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献技判断问题

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发表于 2008-11-3 12:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样写的话所有的献祭改的技能都受到影响,如果加上施放技能 等于 XXXX
关闭技能的时候就无法触发这个效果有什么好点的办法没?
1.jpg
2.jpg
发表于 2008-11-3 14:38:20 | 显示全部楼层
用单位类型来判断,如果仍然不好解决,那么再加个BUFF判定
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 楼主| 发表于 2008-11-3 15:01:17 | 显示全部楼层
buff判定?关闭时候是无buff的不晓得如何判定
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发表于 2008-11-3 17:44:43 | 显示全部楼层
设个全局布尔判断,要不用J动态注册。

后面一条无视........
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发表于 2008-11-3 19:26:55 | 显示全部楼层
献祭是有个buff的。判断,如果没有那个buff关闭T的效果。
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发表于 2008-11-3 19:29:44 | 显示全部楼层
献祭貌似没那么容易判断的额,你受到献祭伤害同样会有buff,而且是同一个buff
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发表于 2008-11-3 22:16:36 | 显示全部楼层
[trigger]
开启触发
    事件
        单位 - 任意单位 发布无目标指令
    条件
        (发布的命令ID) 等于 (转换 immolation 为命令ID)
    动作
        设置 u = (触发单位)
        单位 - 为 (触发单位) 删除 治愈本能 - 生命偷取
        单位 - 为 (触发单位) 添加 野性天性 - 致命攻击
        单位 - 删除 治愈本能 从 (触发单位)
        单位 - 设置 野性天性 - 致命攻击 等级对 (触发单位) 为 (治愈本能 的等级对 (触发单位))
[/trigger]

[trigger]
关闭触发
    事件
        单位 - 任意单位 发布无目标指令
    条件
        (发布的命令ID) 等于 (转换 unimmolation 为命令ID)
        (触发单位) 等于 u
    动作
        单位 - 为 (触发单位) 添加 治愈本能 - 生命偷取
        单位 - 为 (触发单位) 删除 野性天性 - 致命攻击
        单位 - 设置 治愈本能 - 生命偷取 等级对 (触发单位) 为 (治愈本能 的等级对 (触发单位))
[/trigger]
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发表于 2008-11-3 23:09:33 | 显示全部楼层
这样子如果该单位有两个同样的以献祭为模板的技能就乱了...........
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 楼主| 发表于 2008-11-4 23:33:43 | 显示全部楼层
还是不怎么好用。总之谢谢各位咯、使用触发单位类型判断可能还好点、
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发表于 2008-11-5 14:37:33 | 显示全部楼层
解决了么?
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 楼主| 发表于 2008-11-6 10:08:25 | 显示全部楼层
。。解决我就关帖了。.蛮难搞的.用单位类型判断算了..
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发表于 2009-3-6 23:37:18 | 显示全部楼层
直接用每秒检查单位身上是否有献祭这个特效。如果没有就关闭这个触发,如果有就开启触发,很简单吧!
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发表于 2009-3-7 09:06:40 | 显示全部楼层
没看明白- -
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发表于 2009-3-7 10:31:15 | 显示全部楼层
11天真烂漫啊
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