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请问模型的流血动作怎么做?

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发表于 2008-11-2 23:45:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,还有个问题就是怎么样才能保持鲜血不消失的长期效果?
发表于 2008-11-3 10:23:07 | 显示全部楼层
鲜血?指单位死亡时候在地上产生的血迹?
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 楼主| 发表于 2008-11-3 10:34:32 | 显示全部楼层
是的,单位死亡时候在地上产生的血迹如何长期保存,不消失?
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发表于 2008-11-3 20:17:26 | 显示全部楼层
真血腥~~长时间不消失会引苍蝇来的`~
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发表于 2008-11-3 20:29:03 | 显示全部楼层
应该都是粒子效果一类吧
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发表于 2008-11-3 23:02:35 | 显示全部楼层
魔兽有自带的吧?
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 楼主| 发表于 2008-11-3 23:09:54 | 显示全部楼层
自带的,请问叶大,怎么用啊
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发表于 2008-11-5 12:52:42 | 显示全部楼层
我看貌似··用触发·在单位死的位置放一个东东(r如果不会用触发···去搜索下这里有很多)
也可以绑定特效·设置不限时间·

将一个单位的模型换成血迹·关闭触碰

或用装饰物换成血的模型·如果不行找个工具修改下
····还有一个不推荐的··修改模型的贴图·

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发表于 2008-11-5 18:44:05 | 显示全部楼层
引用第4楼goblin1398于2008-11-03 20:29发表的  :
应该都是粒子效果一类吧
那个是事件物体代码,去讨论WE的区问问能不能不修改模型在WE里改吧
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