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数据编辑器笔记

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发表于 2013-6-1 21:13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疯人¢衰人 于 2013-6-1 21:14 编辑

说明:制作地图时数据方面的一些测试的结果。如有错误请指出。

数据编辑器笔记
技能填装弹仓:
1、  数据-外角决定显示在外边的弹仓单位与技能携带单位面向角度所成角度。其距离由信息-距离属性控制。
2、  信息-标旗中,外部决定弹仓单位出现在外边还是隐藏在技能携带单位身上。自定建造和自动建造开始决定能否自动填弹和是否初始自动填弹。
3、  技能-束缚决定弹仓单位的强制返回距离,超出距离后会结束攻击状态返回技能携带单位的指定跟随点。
4、  信息-管理为返回时,锁定创建弹仓单位位置,会与技能携带单位同步移动,为摧毁时,则弹仓单位自由移动不受技能-束缚的值的影响,忽略目前测试结果与摧毁相同。
5、  发射类型:在源单位释放用于核弹在发射井而不是幽灵释放
增益行为的伤害响应:
1、  伤害响应的计数可以决定伤害响应进行的次数。
2、  伤害响应-种类决定响应的伤害类型,用来区分伤害类型。
3、  伤害响应行A为由其他伤害响应行为B的伤害响应效果C(伤害响应-被控制的,此方式用于倍击等伤害附加)添加时,确认被添加伤害响应A的效果-初始与伤害响应-被控制的执行在伤害到来之前,而效果-周期性,效果-最终执行在伤害到来之后。
4、  在3的基础上,当给予伤害的效果由一个效果树连续提供时(如一个集合效果下带有两个伤害效果等情况),只有第一个伤害效果能够引发B的伤害响应。行为B的效果-周期性,效果-最终都是在全部伤害完成后执行。
5、  在4基础上,两伤害效果之间添加移除行为B的移除行为效果能够保证避免4发生的现象。
6、  在4触发响应伤害事件,发生于伤害到来之后,第二个伤害效果(包括对应的伤害响应之前),但是触发带有移除行为的动作执行于全部伤害完成之后。
7、  Galaxy添加行为也发生在效果树执行完成之后,即使获取的事件为伤害响应抛出的效果伤害响应-被控制的发生在两次伤害之间。所以在获取伤害响应抛出效果同时触发添加伤害响应行为不可用
8、  依据34567猜测,行为的充能计数归零移除行为自身在当前执行效果树完结后执行。而移除行为是立即执行的。Galaxy的移除行为实际发生于效果树完结之后。解决方案就是不使用充能计数来限制伤害响应的响应次数。
9、  叠加的增益行为的伤害响应的伤害值修改会依据叠加行为层数倍增。
11、 伤害响应的伤害附加与单位携带的全部带有伤害修改的行为次序有关,无论倍数还是附加。
伤害效果
1、  目标单位带有多种符合伤害效果类带有加成的标旗时,采用伤害计算结果最高那种。
2、  伤害效果同一附加类型同时带有属性加成,属性系数时,采用先系数()再附加加层的方法,具体公式如下:(伤害量+随机伤害) *(属性系数 + 1+ 属性加成。
3、  伤害为范围伤害时,如果有多层伤害范围,排列考前的范围覆盖靠后的(0~n
炮塔:
横摇闲置率为负数时旋转反向。
创建持续性效果:
标旗中被引导,当为武器的子效果时,持续存在其间武器不会攻击。若勾选有持续存在直到摧毁,当子持续性效果勾选被引导且执行完成全部周期性效果时,会导致其父级持续性效果摧毁。
发射发生物效果中的效果:
发射效果,填入的子效果的源单位为发射物单位
效果的触发修改:
当效果或行为等数据在运行中(如效果树)被galaxy或科技修改时,部分修改会立即发送(如持续性效果的周期效果数据)而另外一部分不会(如行为的持续时间),猜测这个差别源于效果执行机制,修改本身是立即发生的,但是在修改之前执行的效果在没有再次读取数据时,当前已经读取等待执行的属性不会修改(行为到期时间)。这类似于一个计时触发,如果将一个实数变量的值作为一个计时触发的事件延时,当你修改这个实数时,触发的延迟时间是不变的。
增益行为:
1、战斗:修正-伤害制造系数影响未对目标护甲等减免计算之前的伤害。即若伤害为200,目标护甲100,减免1,系数为2,则实际伤害为200*1 + 2 - 100 = 500
发表于 2013-6-1 21:33:00 | 显示全部楼层
奇怪的笔记……都是编辑器的细节吧……

能总结成知识就好了呢……
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发表于 2013-6-1 22:58:48 | 显示全部楼层
gj~
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发表于 2013-6-1 23:02:28 来自手机 | 显示全部楼层
看完后涨知识了,不过有些东西还得再体会体会。。。
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发表于 2013-6-2 14:59:28 | 显示全部楼层
先谢谢了再慢慢看
其实这些东西都不难,但是要一个一个测试出来基本不可能。但是大家都只是用到的时候才去测试的话,就会变成每个人都需要做重复劳动,而且这类型的数据影响的测试真的很无谓。因为解析只有一种,完全不是谁的方案更好之类的问题。
如果可以的话,大家有空时,把研究出来的相关数据的效果发个贴归类说明下,那样大家只要查阅就可以了,不需要去花1天甚至数天来测试一些不知道是否有关的数据。就像一些标旗(flag)的运作机制一样,一大堆,看起来是多选,实际上某些是互斥或者什么复杂的关系。
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