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[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - (TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple)玩家1(红色) 的单位 死亡
单位 - (TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple)玩家5(黄色) 的单位 死亡
条件
(Boolea)((IsUnitType)((GetDyingUnit)死亡单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
游戏 - (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: ((OperatorString)((GetPlayerName)((GetTriggerPlayer)触发玩家) 的名字) + 等待10秒复活时间)
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shijian ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shijian 创建计时器窗口,使用标题: ((OperatorString)((GetPlayerName)((GetTriggerPlayer)触发玩家) 的名字) + 玩家复活时间)
(TriggerSleepAction)等待 10.00 秒
(Set)设置 FUHUO = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 FUHUO
镜头 - (PanCameraToTimedLocForPlayer)平移 ((GetOwningPlayer)((GetDyingUnit)死亡单位) 的所有者) 的镜头到 ((GetRectCenter)kaishi <预设> 的中心点) ,使用时间 0.50 秒
英雄 - (ReviveHeroLoc)立即复活 ((GetDyingUnit)死亡单位) 在 ((GetRectCenter)kaishi <预设> 的中心点) , 显示 复活动画[/trigger]
[trigger]未命名触发器 006
事件
时间 - (TriggerRegisterTimerEventSingle)游戏开始 10.00 秒
单位 - (TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple)玩家3(青色) 的单位 死亡
条件
(Boolea)((IsUnitGroupDeadBJ)GDP 中所有单位死亡) 等于 TRUE
动作
如果 ((Integer)ZHENGSHU 小于 11) 成立则 ((Set)设置 ZHENGSHU = ((OperatorInt)ZHENGSHU + 1)) 否则 ((Set)设置 ZHENGSHU = 11)
如果 ((Integer)ZHENGSHU 大于或等于 11) 成立则 (触发器 - (ConditionalTriggerExecute)运行 zhongjiBOSS <预设> (检查条件)) 否则 ((DoNothing)无动作)
如果 ((Integer)ZHENGSHU 大于或等于 11) 成立则 (触发器 - (DisableTrigger)关闭 ((GetTriggeringTrigger)当前触发)) 否则 ((DoNothing)无动作)
如果 ((Integer)ZHENGSHU 大于或等于 11) 成立则 (游戏 - (DisplayTimedTextToForce)对 ((GetPlayersAll)所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: |cFF0000FF最|r|cFF...) 否则 ((DoNothing)无动作)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 10
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[10] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[10] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[10] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[10]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 9
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[9] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[9] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[9] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[9]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 8
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[8] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[8] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[8] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[8]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 7
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[7] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[8] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[7] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[7]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 6
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[6] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[6] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[6] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[6]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 5
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[5] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[5] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[5] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[5]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 4
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[4] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[4] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[4] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[4]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 3
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[3] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[3] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[3] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[3]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 2
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[2] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[2] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[2] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[2]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 1
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[1] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[1] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[1] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[1]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(Integer)ZHENGSHU 等于 0
Then - 动作
计时器 - (StartTimerBJ)开启 shuagua[11] ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
计时器 - (CreateTimerDialogBJ)为 shuagua[11] 创建计时器窗口,使用标题: 下波攻击还有...
(TriggerSleepAction)等待 15.00 秒
(Set)设置 chuangkou[11] = ((GetLastCreatedTimerDialogBJ)最后创建的计时器窗口)
计时器 - (DestroyTimerDialogBJ)删除 chuangkou[11]
Else - 动作
For循环整数A从 1 到 20, 做动作
Loop - 动作
单位 - (CreateNUnitsAtLoc)创建 1 个 ut[ZHENGSHU] 给 玩家3(青色) 在 ((GetPlayerStartLocationLoc)玩家3(青色) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - (GroupAddUnitSimple)添加 ((GetLastCreatedUnit)最后创建的单位) 到 GDP
单位 - (IssuePointOrderLoc)对 ((GetLastCreatedUnit)最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: ((GetRectCenter)矩形区域 002 <预设> 的中心点)[/trigger]
这两个触发的计时器窗口有冲突,刷兵的计时器窗口出来后,我的英雄死了(我自杀的)也出了复活计时窗口,然后我英雄复活是10比刷兵的快,复活后删处了复活计时窗口,刷的兵出来后刷兵的计时窗口不删出,后面的刷兵计时器就正常了不会卡住不删处。 |
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