|
楼主 |
发表于 2008-10-25 18:53:01
|
显示全部楼层
[trigger]sheng ming zhi guang 01
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 生命之光
动作
设置 shengmingzhiguang01 = ((触发单位) 的位置)
设置 shengmingzhiguang03 = ((技能施放目标) 的位置)
设置 shengmingzhiguang02 = (半径为 512.00 圆心为 shengmingzhiguang03 且满足 ((((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and ((匹配单位) 不等于 (技能施放目标))) 的所有单位)
单位组 - 选取 (随机获取 ((((触发单位) 的 生命之光 技能等级) x 2) + 5) 个单位从 shengmingzhiguang02) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 无限贱质 特效单位 给 ((触发单位) 的所有者) 在 shengmingzhiguang01 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 shengmingzhiguang04 = (最后创建的单位)
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 11.00 秒
单位 - 添加 生命之光 特效 给 最后创建的单位 [R]
单位 - 设置 生命之光 特效 等级对 最后创建的单位 [R] 为 (生命之光 的等级对 (触发单位))
单位 - 隐藏 最后创建的单位 [R]
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 中立黑暗游侠 - 生命汲取 命令到目标: (选取单位)
点 - 清除 shengmingzhiguang01
点 - 清除 shengmingzhiguang03
单位组 - 删除 shengmingzhiguang02
[/trigger]
[trigger]sheng ming zhi guang 02
事件
单位 - 任意单位 停止施放技能
条件
(施放技能) 等于 生命之光
动作
单位 - 杀死 shengmingzhiguang04
[/trigger]
这里 最后创建的单位 应该怎样设置? |
|