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创建的单位组是否可以不用变量记录直接删除?

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发表于 2008-10-25 11:49:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

大家帮忙看看 这个触发是否能排泻?

[trigger]
Shandianhudun
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((死亡单位) 拥有 闪电护盾) 等于 TRUE
    动作
        设置 LighningShieldUnit = ((死亡单位) 的位置)
        单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 LighningShieldUnit 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 辅助单位 给 中立敌对 在 LighningShieldUnit ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 添加 闪电链 (闪电链)(闪电结节) 给 (最后创建的单位)
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族先知 - 闪电链 命令到目标: (选取单位)
                单位 - 设置 5.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
        点 - 清除 LighningShieldUnit
[/trigger]
发表于 2008-10-25 11:51:24 | 显示全部楼层
最后创建的单位组最好不要这么用,这是一个全局变量,直接删可能会对之后的操作出现问题,最好还是利用变量来做
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发表于 2008-10-25 11:52:39 | 显示全部楼层
你这个情况不可以
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 楼主| 发表于 2008-10-25 12:25:41 | 显示全部楼层
刚才那个T不见了。。。被我X了。。。

我知道了  我就是不想建变量 省麻烦。。。  这下省不了了
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