找回密码
 点一下
查看: 1430|回复: 2

关于排泄、伤害类型等问题

[复制链接]
发表于 2008-10-23 09:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.关于排泄,看到有人说什么排泄了80%之类的,这个百分比是如何计算出来的,有相关的软件吗?


2.在作函数的时候创建了一个本地的group 变量 g,在完毕之后采用DestroyGroup() 删除之后还用set g == null吗?同样的还有点。


3.有没有比较完备的伤害类型判断的方法?(物理 or  魔法)适用于各种情况的,现在我只知道魔法用辅助单位释放这个方法。能够区分出来,但是特别的费劲。


4.给单位第一次添加技能的时候总是卡一下,有什么好的结局办法没有?
发表于 2008-10-23 10:13:21 | 显示全部楼层
1、不晓得………………
2、应改还是需要设null的
3、貌似没有特别好的方法
4、可以用预读,就是在地图初始化的时候创建一个单位添加技能,然后删掉,不过相应的载入时间会不变一点;另外使用slk优化应该也可以解决这个问题
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-10-23 10:42:37 | 显示全部楼层
哦 ,谢谢了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-25 00:55 , Processed in 0.043941 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表