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AI一个(非J非T)

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发表于 2011-8-6 23:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:这只是一个普通仅供参考的AI,并非实战的(别误解了),乃本人最近新研究的写法。
见过其他人写的AI都是以正常的顺序:1阶单位建筑发展-2阶单位建筑发展-3阶单位建筑发展,而这个AI采用的是相反的写法。
此AI之优点:比正常写法的AI聪明点(主要体现在当一次意外全军覆没时会优先选择高级单位生产)
此AI之缺点:几乎每个动作都要设置条件
虽然仍有些不足,但也总算出了点小小的研究成果(也确定某些事).............
再再注意:这只是一个供参考的AI,某些童鞋别误以为是实战AI,随随便便丢进地图哦

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发表于 2011-8-12 14:52:07 | 显示全部楼层
是直接导入到地图里?
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发表于 2012-1-20 15:35:44 | 显示全部楼层
嗯嗯谢谢了哇~
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发表于 2012-3-1 16:33:50 | 显示全部楼层
谢谢了~~~~~~~~
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发表于 2013-7-23 08:01:57 来自手机 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2017-6-11 21:14:29 | 显示全部楼层
可不可以考虑bp神经网络来做AI
把各种动作函数的调用都由输出out调用
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