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关于 DOTA 复制墙

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发表于 2008-10-3 23:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看到有关 那个技能的帖子..
本来想做个演示
不过做的时候才发现...
远没有想象的简单....

技能只完成 60%.....就无法继续了...

DOTA里那个技能...
英雄进去后 创建一个镜像后...
此时你再进去不会创建镜像了
直到你那个镜像死去....

问题就来了....
你怎么捕捉那个镜像死去呢......

捕捉镜像 很困难..啊 ...
首先
如果你选取....判断是镜像的话...
不一定 选中的就是那个单位的镜像....

而且很麻烦....

难道DOTA理是模拟镜像的??
觉得直接用镜像 是很难捕捉的......
发表于 2008-10-4 00:19:21 | 显示全部楼层
为施加镜像的辅助单位添加EVENT_UNIT_SUMMON事件就能捕捉到产生的镜像,为镜像加EVENT_UNIT_DEATH事件,就能捕捉镜像的死亡。
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 楼主| 发表于 2008-10-4 00:34:29 | 显示全部楼层
...没有注意到还有这个事件...
学习了..
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发表于 2008-10-4 11:31:19 | 显示全部楼层
单位进入地图事件也可以,判断BUFF就行了
召唤事件没必要用动态注册单个的单位吧,麻烦不说,镜像技能被格挡了或者没放出来,那个触发不是不会销毁了?
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发表于 2008-10-4 13:44:27 | 显示全部楼层
你要判断这个镜像是哪个复制之墙产生的,而且用单位进入地图事件这个效率也很低


销毁触发是在辅助单位死亡时,而且每个复制之墙可以只用一个辅助单位,很麻烦吗,你有什么好的建议?
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发表于 2008-10-4 14:06:49 | 显示全部楼层
创造镜像的辅助单位上可以绑定墙,
然后再通过被召唤事件把墙又绑到镜像上,
就能判断是那个镜像是哪个墙产生的了
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发表于 2008-10-4 14:27:48 | 显示全部楼层
LS你有没有看清楚啊,我的话是对3楼说的,用单位进入地图事件怎么判断判断这个镜像是哪个复制之墙产生的?

墙和辅助单位可以用同一个单位,这样可以简化一些
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发表于 2008-10-4 14:47:44 | 显示全部楼层
可以用单位被召唤事件,镜像同样也是召唤,貌似这就是ls所说的额………………
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发表于 2008-10-4 15:17:35 | 显示全部楼层
用同一个单位话的,反应不过来,不能同时制造2个英雄的镜像,
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发表于 2008-10-8 17:02:40 | 显示全部楼层
选取地图上的镜像做动作撒!
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发表于 2008-10-8 17:27:44 | 显示全部楼层
ls在胡闹么?
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发表于 2008-10-14 13:32:58 | 显示全部楼层
所以说DOTA有些技能往往不是想想就那么简单。。
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