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[BTM]突击队员型吉姆扔手雷的两个问题求助

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发表于 2013-5-6 09:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 theninth1985 于 2013-5-26 13:54 编辑

在做地图的时候设计了一个扔手雷的技能,想参考“吉姆·雷诺 (突击队员)”的扔手雷技能,但遇到了两个问题:
1、当用右键移动取消掉吉姆扔手雷的后摇动作时,吉姆会保持扔手雷的姿势向前滑行一段才进入跑步动画,想调整成移动直接取消扔手雷动画的,但不知道怎么做……

2、还有就是技能设置里:
不可打断的
可返还阶段
可抢占阶段
可暂停阶段
这四个字段中多了两项:担保和等待,不知道是什么作用,求解…………
发表于 2013-5-6 22:55:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-5-6 22:56 编辑

在单位演算体里写个事件吧:技能,源名称:扔手雷,子名称:结束,动作:停止播放动画,然后把淡入和淡出由-1改成0。
原本想利用"移动状态更新"事件的,但后来想起移动状态更新涉及到的情况太多了,所以改用技能的阶段了。
先在这里感谢头目、四夕水等在群里面耐心回答我的问题的前辈们,也让我涨了很多姿势。
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 楼主| 发表于 2013-5-6 23:00:52 | 显示全部楼层
多谢了,空人君~~~
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 楼主| 发表于 2013-5-7 09:00:07 | 显示全部楼层
按照空人君的方法尝试的时候碰巧找到了另一种方法:
我发现之所以雷诺会保持投掷的姿势滑行移动,是因为投掷动画的优先覆盖级太高了,事件里默认设置的是-1:
AsDuration 0.000000 -1
只要把这个值调整到4或者以上就可以用跑步的动作覆盖掉投掷的动作了。

不过这里还有个问题,为啥调整到1,2,3投掷的动作就会被站立的动作“吃掉”…………这个没研究明白,求解释~~~
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发表于 2014-11-5 14:38:14 | 显示全部楼层
我也想知道,等待和担保是啥意思……
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发表于 2014-11-6 17:30:31 | 显示全部楼层
研究了一下啊,等待难道是和标旗里的等待花费有关?

标旗-等待花费的作用是:等待消费-冷却或者消费-充能达到要求的时候施法技能
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发表于 2014-11-6 18:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 笑看风云 于 2014-11-7 18:07 编辑

担保阶段有新的发现,假设,技能设置了引导阶段,不可打断,可取消以后,并持续10秒。
持续过程中,发送技能-取消指令,就会出现担保阶段。然后进入到结束阶段。如果结束阶段有持续时间,担保阶段会一直触发
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