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请问如何拼合两个模型组件(如佩恩六道的头和身体)(急迫,非伸手)

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发表于 2013-4-28 00:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cathelia 于 2013-4-28 00:45 编辑

【上帝...我有罪 发完此帖后,搜索地精论坛,找到了某前辈所做的精制版的佩恩六道,并且是已经合为一体的...
那么,至少我的最初目标已经达成,我将尽快着手对那套素材进行2D化处理,以让我朋友能够将其作为mugen的人物素材...
那个精致版佩恩的坛内地址:
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1853077

但是!无论如何,我还是希望初步了解,如何处理模型的连接、动作、骨骼、帖图等细节,如果有高手能够提供教程,小女感激不尽】

以下可以选择性无视....
——————————————————————————————————————————————————————————————
几经周折才知道这个很专业的模型相关论坛...
以下是我曾经在相关百度帖吧、飞飞世界等地方发过的求助帖(但最终无果)。
无论如何先感谢每一位高手耐心腾出时间读完...




163237xrnzi96ao3ddomnc.png 163238qkru4bymuym25aan.png 163238huaxqozixi3n3iim.png

请问如何拼合两个模型(比如附件中的佩恩六道的头和身体)?
做成一个完整的模型,从而让头部也跟着身体做出动作。

望高手赐教,感激不尽。
...请高手务必注意以下几点,十分感谢:[s:190]

1)请不要建议在魔兽争霸地图编辑器中组合两个模型
(比如建议我将脑袋模型做成球体,附着于躯干的特定位置——这也是地图里的常用作法)
因为我并非要将这些素材用于魔兽地图

2)这些素材真正的用武之地,是在模型查看器中,通过对完整模型的动作,进行全方位的、多角度的、
逐帧的截图,从而获得一批可被抠图的、假3D的、可以串成平面2D动画的素材
我只是帮忙寻找素材和进行素材处理,处理好的素材将会交给我朋友,他答应我,
会尝试在FTG同人引擎(mugen)里还原一个佩恩的格斗人物。虽然朋友说他对于同人引擎的程序代码了如指掌,
但如果没有素材,那也只是巧妇难为无米之炊(朋友对图片处理方面不太懂)


3)如果哪位高手能够告知,或者介绍某个软件(3DMAX?)和教程,实现真正意义上去变更动作的骨骼,
从而让我能够尝试随心所欲的自定义动作的话,先在此拜谢了。


4)请不要说,让偶去找另一套“头和身体已经做成一体”的佩恩六道。
因为,那套模型的面部细节远远没有这一套精致
那套模型的身体,动作也非常粗糙:
这套的身体有详细的结印、通灵手按地、死亡动作,而那套根本没有。

偶的最终目的,并非简简单单的用在魔兽地图里,而是整理成连贯的2D动画素材图,提供给朋友制作同人游戏。
“头和身体已经做成一体”的那套素材,其精致度远远达不到朋友的要求,朋友不会接下这活儿的...

(那套素材就是曾经被用在“旧版”的火影无级别混战里的那套,而最新版的无级别混线应该是用的这个头部和身体是两个模型的这套。)

唉,其实我对魔兽地图打打杀杀一点兴趣都没有,但是我非常喜爱佩恩,好不容易求会做同人游戏的朋友答应接下苦力,如果没有素材就泡汤了太可惜了...


最后的最后:
我并非伸手党,如果高手前辈能够指导我,如何自己动手完成以上目标,那么我会努力的。

佩恩和斑.rar

221.63 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-4-28 03:09:06 | 显示全部楼层
套动作咯?
用苹果导入头部的多边形还有贴图到无头的身体。。
   在用 MdlVis1.40 打开导有头部多边形的身体。。。。
在动作-骨骼里、、、在头部多边形的分层绑定到头部骨骼、、貌似没有头部骨骼似的。。。
  你把头部多边形绑定到 Bone-08  看看如何。。。。
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