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[英雄设计]Hermenia,雷霆骑士

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发表于 2008-9-22 19:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


Hermenia,雷霆骑士

[阵营]近卫

[故事背景]
Hermenia本是宙斯众多的追随者之一。出于某种原因,他被宙斯所选中作为宙斯的使者之一——并赋予了他闪电的力量。Hermenia宣誓,永远效忠于宙斯,永远效忠于奥林匹亚。随着宙斯的被贬下凡,Hermenia也追随宙斯一同下落凡间。作为宙斯的使者——雷霆骑士,Hermenia发誓要斩尽世间的一切罪恶,并与宙斯一同返回奥林匹亚。

[角色]
Ganker or DPS or Disabled。

[基础属性]
18 + 2.0/17 + 2.05/21 + 2.45(主属性智力)

[作战数据]
移动速度295。射程550。基础攻击间隔1.65。
基础装甲1。排除智力后的基础攻击力为22 - 26。

[技能]


闪电风暴(Lightning Storm,L)
“正义的雷霆永远不会惩罚被恶人所欺凌的弱者!”
召唤一片巨大的闪电风暴,每次闪电风暴造成高额伤害并减速25%,但是无法杀死敌人或者对一定生命值以下的敌人造成伤害。
需要引导。
Lv1:每次闪电风暴造成225点的伤害,不能对生命值小于425点的单位造成伤害,最多将单位生命打击至375点。
Lv2:每次闪电风暴造成275点的伤害,不能对生命值小于455点的单位造成伤害,最多将单位生命打击至395点。
Lv3:每次闪电风暴造成325点的伤害,不能对生命值小于475点的单位造成伤害,最多将单位生命打击至415点。
Lv4:每次闪电风暴造成375点的伤害,不能对生命值小于495点的单位造成伤害,最多将单位生命打击至425点。
持续时间:7秒。闪电风暴间隔:1/1/0.75/0.65s。
魔法消耗:155/195/235/255点。冷却时间:20秒。
<被闪电风暴打击的单位在15/13/11/9秒内不会受到来自闪电之龙的任何伤害>



召唤闪电之龙(Summon Lightning Dragons,D)
“闪电所构成的元素们,请给予我帮助!”
召唤3条闪电之龙,这些闪电之龙由元素所构成。
闪电之龙拥有0%/33%/66%/66%的魔法抗性。
Lv1:每条闪电之龙拥有24 - 35点的攻击力,300点HP。
Lv2:每条闪电之龙拥有27 - 38点的攻击力,350点HP和雷霆吐息技能。
Lv3:每条闪电之龙拥有30 - 41点的攻击力,400点HP。同时拥有雷霆吐息Lv2和奔雷咆哮技能。
Lv4:每条闪电之龙拥有33 - 44点的攻击力,450点HP。同时拥有雷霆吐息Lv3、奔雷咆哮Lv2和自毁技能。额外增加一条闪电之龙。
魔法消耗:125点。冷却时间:70秒。持续时间:35秒。
<闪电之龙共享魔法值>


元素炼化(Elemantal Convert,C)
“来自浩瀚宇宙的元素,请赐予我力量!”
将你的闪电之龙转化为攻击速度,可以叠加最多5次。
Lv1:每条闪电之龙提供6%/7%/8%/9%的攻击速度。
Lv2:每条闪电之龙提供7%/8%/9%/10%的攻击速度。
Lv3:每条闪电之龙提供8%/9%/10%/11%的攻击速度。
Lv4:每条闪电之龙提供12%/14%/16%/18%的攻击速度。
魔法消耗:95点/次。冷却时间:3/2/1/0秒。


雷霆审判(The Thunder Trial,T)
“不是不报,时辰未到。”
对地图上的敌方单位进行随机性的打击,每次打击造成伤害并减速15%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
Lv1:每次打击造成200(275)点的伤害。
Lv2:每次打击造成320(405)点的伤害。
Lv3:每次打击造成440(525)点的伤害。
魔法消耗:225(225)/325(300)/450(375)点。冷却时间:120(105)秒。
<不会攻击到视野范围外的单位>
<可以攻击到隐形单位,并附带3秒的真视>
<正在攻击自己的单位优先被打击>
<死亡的单位会变成闪电之龙>

[其他]

雷霆吐息(Lightning Breath,L)
向面前锥形范围吐出一道叉状闪电,闪电将伤害平摊给每个目标。
Lv1:220点伤害。
Lv2:330点伤害。
Lv3:440点伤害。
魔法消耗:100点。冷却时间:17秒。


奔雷咆哮(Thunder Scream,C)
发出巨吼,随机威吓周围一个单位并召唤雷电攻击这个单位。
Lv1:造成35点的伤害,减速25%。
Lv2:造成55点的伤害,减速35%。
持续时间:3秒。魔法消耗:100点。冷却时间:0秒



自毁(Self-Destruction,D)
自我毁灭,以自身死亡点作为圆心,每秒造成15点的伤害并使影响范围内的单位减速12%,持续7秒。

————————————————————

第一次写英雄的说……见笑了
嗯,其实创意源来自3.x版本的DotA...

评分

参与人数 1威望 +21 收起 理由
习森 + 21

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发表于 2008-9-22 21:40:33 | 显示全部楼层
人偶大人的创意还不错.

但是雷霆骑士和那么模型图标不怎么搭配啊.

骑士不是骑马的吗?为什么站着呢?是因为贬下凡吗?
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发表于 2008-9-22 21:46:07 | 显示全部楼层
不会惩罚被恶人所欺凌的弱者, 不会惩罚弱者从技能角度来说后者更好
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发表于 2008-9-22 21:51:19 | 显示全部楼层
Hermenia发誓要斩尽时间的一切邪恶
被恶人所欺凌的弱者更能体现出雷霆骑士的正义啊..
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发表于 2008-9-22 21:55:32 | 显示全部楼层
一级闪电风暴改成不能对生命值小于435点的单位造成伤害

四级闪电风暴改成最多将单位生命打击至435点。

20点递进比较好计算
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发表于 2008-9-22 22:03:43 | 显示全部楼层
可是,为什么模型要用不死的农民呢。
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 楼主| 发表于 2008-9-23 06:56:50 | 显示全部楼层
创意源来自DotA 3.x中的Thunder Knight~
过于废柴导致没多长时间就消失的英雄的说……


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发表于 2008-9-23 09:17:22 | 显示全部楼层
盗链盗链 U9如此不厚道……

奔雷咆哮的减速是永久性的吗?
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 楼主| 发表于 2008-9-23 18:05:20 | 显示全部楼层
忘记写上去的说……
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发表于 2008-9-23 18:18:22 | 显示全部楼层
引用第3楼服部半藏于2008-09-22 21:51发表的  :

被恶人所欺凌的弱者更能体现出雷霆骑士的正义啊..
那就和技能不副了,在技能里加判断谁主动先攻击的?不然怎么判断恶人?没想到您的回复 和JXXXXX一个等级
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发表于 2008-9-23 20:36:35 | 显示全部楼层
那你还是问回人偶大人吧....
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发表于 2008-9-24 09:56:09 | 显示全部楼层
完全不能想象雷霆审判是如何打击敌人的………………………………
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-9-24 10:05:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-10-2 20:10:33 | 显示全部楼层
老英雄雷霆骑士和ZEUS的结合体......
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发表于 2008-10-19 16:18:29 | 显示全部楼层
侍僧和骑士???完全不相干啊~建议把侍僧扔一边去~动作也是少的可怜
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