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关于百分比血量的技能

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发表于 2013-4-26 16:32:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
想制作一个某单位血量达到多少的时候有效果的技能,例如血量为70%+XX移动速度+XX攻速,60%+XX移动+XX攻速。大概做法完全明白,但是有两个问题,第一有没用不用一大堆技能做好这个技能的办法。。第二,用计时器做的话存在一个问题,怎么暂停这个计时器,由于我做的地图里面存在删除单位这个情况,因此用死亡这个办法不行。求各路人马发表意见。
发表于 2013-4-26 19:34:48 来自手机 | 显示全部楼层
如果只是单位技能的话很简单,搞个耐久光环,范围只覆盖自己,要么把目标设为自己,空中,地面,改下魔法特效和说明,一共设十级,然后做触发。
事件
某个单位受到攻击
条件
受到攻击单位为???(你的单位类型)
动作
满足条件做动作
      条件
      触发单位生命百分比低于90%
         动作
         提升单位技能耐久光环为2级
满足条件做动作
     条件
     触发单位生命低于80%
         动作
         提升单位技能等级为3级
然后接着做,复制粘贴就可以了。这样的话还得反向做一个触发,当单位回复生命时就要减弱技能等级,不过千万要记得,要从10%开始做,做到100%,要按顺序来,不然你会发现等级不对的。
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 楼主| 发表于 2013-4-26 19:44:39 | 显示全部楼层
~~这个明显是苦工版~~想想20个判断都吓人

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本来你的触发就是个苦工,如果说地图不是一个团队做的话,很多方面完全是形同苦工  发表于 2013-4-27 16:58
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发表于 2013-4-26 19:49:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 十字军灬小狼 于 2013-4-26 20:04 编辑

实际上这也没什么,只要做一个触发再复制粘贴改下数值就行了。
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 楼主| 发表于 2013-4-26 20:04:08 | 显示全部楼层
~~最后我还是觉得用懒人版的敏捷提升算了,~~只是想看看有没什么新思路什么的,谢啦。
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发表于 2013-4-27 09:39:43 | 显示全部楼层
没有新办法,不过精通计算的童鞋是绝对不会写上20个判断来做的。其实只要一个判断就足够了吧……

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不好意思,最近做图做到脑子抽筋了,居然没想起实数转换整数这个办法,I am so sorry.  详情 回复 发表于 2013-4-27 18:20
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 楼主| 发表于 2013-4-27 18:20:13 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-4-27 09:39
没有新办法,不过精通计算的童鞋是绝对不会写上20个判断来做的。其实只要一个判断就足够了吧……

不好意思,最近做图做到脑子抽筋了,居然没想起实数转换整数这个办法,I am so sorry.
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