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关于单位复活触发问题

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发表于 2008-9-16 20:55:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的单位复活触发 高手来看看有什么问题
事件:游戏开始2秒
动作:单位组选取所以中立完家的单位做动作






2
单位死亡
死的是中立


可是我的那个有什么问题呢  看起来可以就是刷不出兵
自定义我有别的用
这是定点定时复活单位的
发表于 2008-9-16 21:05:33 | 显示全部楼层
抱歉。。我是英文版本。。楼主第一个没看懂
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 楼主| 发表于 2008-9-16 21:22:12 | 显示全部楼层
unction Trig_NewTrigger_007_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE) ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_NewTrigger_007_Actions takes nothing returns nothing
    call TriggerSleepAction( I2R(GetUnitInteger(GetTriggerUnit(), "整数值")) )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()), Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE), GetUnitLocation(GetTriggerUnit(), "点"), bj_UNIT_FACING )
    call SetHandleInteger( GetLastCreatedUnit(), "整数值", GetUnitInteger(GetTriggerUnit(), "整数值") )
    call SetHandleHandle( GetLastCreatedUnit(), "点", GetUnitLocation(GetTriggerUnit(), "点") )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_NewTrigger_007 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_NewTrigger_007 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_NewTrigger_007, EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_NewTrigger_007, Condition( function Trig_NewTrigger_007_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_NewTrigger_007, function Trig_NewTrigger_007_Actions )
endfunction



function Trig_NewTrigger_006_Func001Func002001 takes nothing returns boolean
    return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'earc' )
endfunction

function Trig_NewTrigger_006_Func001A takes nothing returns nothing
    call SetHandleHandle( GetEnumUnit(), "点", GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) )
    if ( Trig_NewTrigger_006_Func001Func002001() ) then
        set udg_guai_shijian = 4
    else
        call DoNothing(  )
    endif
    call SetHandleInteger( GetEnumUnit(), "整数值", 4 )
endfunction

function Trig_NewTrigger_006_Actions takes nothing returns nothing
    call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE)), function Trig_NewTrigger_006_Func001A )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_NewTrigger_006 takes nothing returns nothing
    set gg_trg_NewTrigger_006 = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_NewTrigger_006, 2.00 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_NewTrigger_006, function Trig_NewTrigger_006_Actions )
endfunction

这下看的懂了吧
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发表于 2008-9-16 22:16:27 | 显示全部楼层
你的代码中的函数有一些都不是cj和bj中的函数,不知道用的是什么奇怪的UI………………
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发表于 2008-9-16 22:24:11 | 显示全部楼层
好像是WOW8的UI,上次看它的UI内码也发现了SetHandleInteger这种JassCraft也是未知的函数........貌似就是GC+Return Bug的整合版。
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