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愚昧的物品合成 J

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发表于 2008-9-15 22:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
function Siii_item takes integer itemid , integer n , integer itemid2 returns nothing
    call StoreInteger(udg_itemgc, I2S(itemid), I2S(n) , itemid2)
endfunction


function Liii_item takes integer i1 , integer i2 returns integer
    return GetStoredInteger(udg_itemgc, I2S(i1), I2S(i2) )
endfunction
function Liii_item takes integer i1 , integer i2 returns integer
   
return GetStoredInteger(udg_itemgc, I2S(i1), I2S(i2) )
endfunction
function a takes nothing returns nothing
   
local integer array i
   
local integer i2 = 0
   
local integer i3 = 0
   
local unit u = GetTriggerUnit()
   
local boolean b = false
   
local boolean b2 = false
   
local item array itemN
   
local integer i4 = 0
   
local integer itemid = GetItemTypeId( GetManipulatedItem() )
   
if IsUnitInGroup( u , udg_itemunitgroup ) == false then
        
call GroupAddUnit( udg_itemunitgroup , u )
        
loop
            
set i2 = i4*10
            
set i[i2] = Liii_item( itemid , i2 )
            
exitwhen b == true or i[i2] == null or i[i2] == 0 or i2 >= 1000
            
set i4 = i4 + 1
            
set i3 = 0
            
loop
               
if ( i[i2] == null or i[i2] == 0 ) then
                    
if b2 == true then
                        
set b = true
                    
endif
                    
exitwhen true
               
else
                    
set i[i2] = GetInventoryIndexOfItemType( u , i[i2] )
                    
if i[i2] != 0 then
                        
set i3 = i3 + 1
                        
set itemN[i3] = UnitItemInSlot( u , i[i2]-1 )
                        
set b2 = true
                    
else
                        
exitwhen true
                    
endif
               
endif
               
set i2 = i2 + 1
               
set i[i2] = Liii_item( itemid , i2 )
            
endloop
        
endloop
        
if b then
            
call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
            
loop
               
exitwhen i3 <= 0
               
call RemoveItem( itemN[i3] )
               
set itemN[i3] = null
               
set i3 = i3 - 1
            
endloop
            
set i2 = (i4-1)*10+1000
            
set i3 = 0
            
loop
               
set i[i2] = Liii_item( itemid , i2+i3 )
               
call UnitAddItemById( u , i[i2] )
               
set i3 = i3 + 1
               
exitwhen i3 >= 10 or i[i2] == null or i[i2] == 0
            
endloop
        
endif
   
endif
   
call TriggerSleepAction(0)
   
call GroupRemoveUnit( udg_itemunitgroup , u )
   
set u = null
endfunction


itemid 为 获得物品ID

只要将 获得物品ID 需要其他物品 存到 相应的n上即可n 从 0 - 5存 总的是可存10个= =

多种方式只要 在原来已设好的基础上+10再次存 - -如 a+b=c a+c=d

则 存 b 在 0 上 存 c 在 1000

存 c在 10 存 d在 1010

然后对应的 n+1000 是 产生的物品 同样是 n+1000 ~ n + 1009之间是 产出的物品ID的存

评分

参与人数 1威望 +20 收起 理由
狡猾的兔子 + 20 鼓励通用J

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发表于 2008-9-21 16:12:08 | 显示全部楼层
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