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请教下怪物行动的问题

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发表于 2008-9-14 20:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没上过GA了。。。发觉这里有一个

一个遗留的问题,对我而言:玩家在地图里很大的一个城市里行动,怪物出现在城市周围,然后从四周向玩家冲过去。。不断的攻击玩家。我是把怪物的警戒范围设置成最大,野生单位的警戒范围设置为最大,防守返回时间设置为最大来实现的,如此一来,怪物一在城市周围刷新,就直奔玩家而去了。

但是测试了不少次发现。。怪物少的时候还行动的很利索,多了的话,就大家一起一顿一顿的走向玩家,玩家不移动了,他们才走,玩家一移动,他们就站着不动,面朝玩家方向了。。。。很苦恼啊,这样,怪物几乎是一个一个被杀,根本不能围住玩家了。。我不知道该怎么实现这个效果,有高手解答下实现的方法吗?好像“亡者之夜”里的电脑智能就是这个。。不知道怎么实现,求教。。急呢。。谢谢大侠们先!!!
 楼主| 发表于 2008-9-14 21:43:52 | 显示全部楼层
或者。。。有谁把那个地图的解密版本给我。。。也感谢了
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发表于 2008-9-14 21:58:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-14 23:33:10 | 显示全部楼层
哎。。我不会JASS语言。。。能有人直接告诉我做这个触发器的思路么?
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发表于 2008-9-14 23:35:52 | 显示全部楼层
有些东西不是触发能完成的额………………
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 楼主| 发表于 2008-9-15 00:18:35 | 显示全部楼层
完蛋了。。。我想,触发应该也可以。。。恩 研究下
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发表于 2008-9-15 00:20:36 | 显示全部楼层
其实我是没时间去看………………
说不定也可以的,希望有好心人来吧~~
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 楼主| 发表于 2008-9-15 10:21:53 | 显示全部楼层
或者,如同元素魔法之战里那些怪物的AI智能,只不过我的战斗环境更大一点~~~
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发表于 2008-9-15 15:09:34 | 显示全部楼层
应该是单位数量过于庞大的原因 我出现过类似的问题 你将单位刷新时间拉长,单位数量减少 这种问题就不会出现了
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 楼主| 发表于 2008-9-15 15:27:16 | 显示全部楼层
恩。。。同意楼上的噢。。。怪物必须小而精  谢谢拉
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发表于 2008-9-15 22:09:51 | 显示全部楼层
是的
魔兽就是这样的
单位越多电脑就越迟钝
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