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SC2的装甲值是不是不论设多高也有至少一点的最低伤害?

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发表于 2013-4-18 16:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
WC3里面护甲和攻击之间除了护甲本身的免伤百分比外还有攻击类型和护甲类型的百分比
比如魔法对重甲是200%的伤害,然后重甲本身根据护甲值还有百分比的免伤

然后SC2里面似乎变得没有那么复杂
比如机枪兵的武器伤害是5,属性里“每点护甲减少伤害值”为1
那如果一个单位护甲是5,机枪兵的攻击就是无效的吗?
我觉得也不对,幼虫的护甲是10,如果按照这个推机枪兵岂不是打100年都打不死幼虫
但是很明显机枪兵是可以扫死幼虫的
我想是不是有一个最低限度的伤害,即便护甲远远超过机枪兵的伤害也至少会有一点的最低伤害?

PS:因为不在自己电脑边上无法测试……
发表于 2013-4-18 17:03:52 | 显示全部楼层
似乎有0.5的最低伤害

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……比我想得还要低 那这倒是可以解释为什么按逻辑机枪兵25秒左右应该能打死幼虫但是实际需要更长时间的原因了  详情 回复 发表于 2013-4-18 17:06
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 楼主| 发表于 2013-4-18 17:06:27 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2013-4-18 17:03
似乎有0.5的最低伤害

……比我想得还要低
那这倒是可以解释为什么按逻辑机枪兵25秒左右应该能打死幼虫但是实际需要更长时间的原因了
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发表于 2013-4-18 17:09:32 | 显示全部楼层
星际1 是 无论攻防 最低也会有0.5的伤害
不知道星际2 是不是继承了这个算法

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应该是有的 从未升级攻击的机枪兵可以打死幼虫来看这个设定依然存在 尽管正常人都是先去打主基地的……  详情 回复 发表于 2013-4-18 17:22
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 楼主| 发表于 2013-4-18 17:22:44 | 显示全部楼层
ZeratulWill 发表于 2013-4-18 17:09
星际1 是 无论攻防 最低也会有0.5的伤害
不知道星际2 是不是继承了这个算法

应该是有的
从未升级攻击的机枪兵可以打死幼虫来看这个设定依然存在
尽管正常人都是先去打主基地的……
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发表于 2013-4-18 17:25:05 | 显示全部楼层
最低伤害0.5

不过这个数值是可以修改的。直接去数据编辑器里改游戏数据即可。

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这个数据是游戏的核心数据还是存在于每一个单位的设定里? 顺便问一下,SC2可以设置直接击穿护盾的武器吗? 就是打到有护盾的单位身上直接伤血但不影响护盾  详情 回复 发表于 2013-4-18 17:31
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 楼主| 发表于 2013-4-18 17:31:36 | 显示全部楼层
Renee 发表于 2013-4-18 17:25
最低伤害0.5

不过这个数值是可以修改的。直接去数据编辑器里改游戏数据即可。

这个数据是游戏的核心数据还是存在于每一个单位的设定里?

顺便问一下,SC2可以设置直接击穿护盾的武器吗?
就是打到有护盾的单位身上直接伤血但不影响护盾
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发表于 2013-4-18 17:59:53 | 显示全部楼层
最低伤害是一个通用数值所以会影响每个单位。但是你可以做出能够忽略掉这个最小伤害的buff,然后加给你想要加的单位。

击穿护盾是可以的,你在伤害效果的“忽略”这项属性里钩上护盾就好了。

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头目威武,我晓得了  详情 回复 发表于 2013-4-18 18:04
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 楼主| 发表于 2013-4-18 18:04:02 | 显示全部楼层
Renee 发表于 2013-4-18 17:59
最低伤害是一个通用数值所以会影响每个单位。但是你可以做出能够忽略掉这个最小伤害的buff,然后加给你想要 ...

头目威武,我晓得了
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