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关于生命值上限,一点小发现。

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发表于 2008-9-12 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想降低某单位的生命值上限,给他添加了“增加生命值上限”的物品,生命值奖励填的是负数。
例如,等级1,-50;等级2,-100;等级3,-200
发现这个技能在一级的时候正常,某单位获得这个技能时生命上限减少了50。
然而在其他等级的时候有bug,比如3级。某单位原生命上限500,我添加这个3级的技能给他。发现他的生命值上限还是只减少了50,就是变为450,用的是1级的数据。然而后面更奇怪,当我把单位的这个3级技能删除时,他的生命值上限却变成了650,这回他用的却是3级的数据。
我就调整了数据,等级1,-50;等级2,100;等级3,200.
我再添加这个3级技能给生命上限为500的单位,他的生命上限减少了50,变为450.当我技能删时,他的生命值上限却变成了250.
所以我发现这个技能添加时始终使用1级的数据,删除时正常。

ps,我貌似在哪看到过有讲提高生命上限的一个帖子,不过我不记得说的什么了。在论坛里所了下关于生命的帖子,没找到。
有谁研究过这个的~~~~~来看看,是我试验错误还是什么的。

我其实是想任意更改单位生命上限,有什么办法么。“增加生命值上限”的物品只能预设~~很不好。
发表于 2008-9-12 15:49:09 | 显示全部楼层
你说的这种方法,就是用来改变生命最大值的,这个帖子有说到
http://www.islga.org/bbs/read.php?fid=13&tid=11002

另外一直吃生命之书也可以的
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 楼主| 发表于 2008-9-12 15:55:45 | 显示全部楼层
有说到吗~我没看见啊
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发表于 2008-9-12 16:01:10 | 显示全部楼层
LZ可以用技能做!
增加生命值减少生命值的技能,比物品好,把技能设置为普通技能,再给英雄就OK啦2
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 楼主| 发表于 2008-9-12 16:17:02 | 显示全部楼层
我是用的 那个物品技能~~不是用的物品
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发表于 2008-9-12 18:54:47 | 显示全部楼层
这个技能的bug很早就有了,而且也一直用到了
不仅是生命值,还有加魔法值的技能也是一样的
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发表于 2008-9-14 01:39:14 | 显示全部楼层
原来如此啊......
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发表于 2008-9-15 00:14:42 | 显示全部楼层
引用第2楼ww1102401于2008-09-12 15:55发表的  :
有说到吗~我没看见啊
AId1, AItg, AIlf, AImb, AIsi, Aamk, AIsr, AIdd, AIas, AIms, Arel, AIrm, AIcs(护甲加成,攻击加成,生命加成,法力加成,视野加成,属性加成,符文护腕,物品防御,攻速加成,速度加成,生命恢复,法力恢复,物品暴击):这些技能可以改变单位的护甲、攻击、生命、法力、视野、敏捷、力量、智力、魔抗、反伤、免伤、攻速、移速、回血、回魔、暴击和闪避的加成数值。幸运的是这些技能的效果都能叠加,因此通过位标识技术,你就可以只靠有限几个技能副本来组合出任意加成值。具体可以参看Weaaddar和Blade两人的加成模板系统。所有的技能都能在负值下奏效,不过视野加成这技能有点例外,如果单位身上拥有能侦测隐形的技能,它就无法减小视野。'AIdd’和'Aegr'(艾露恩的赐福)这两个技能拥有相同的数据域:魔法抵抗、伤害削减、和反弹,可它们的攻击速度因子和移动速度因子两项没有实际效果。一个特殊的bug允许你不添加任何永久技能就能改变一个单位的生命和法力上限。方法很简单:做一个自定义的AIlf(生命加成)或AImb(法力加成)技能,然后将其级数设为1级以上,1级的加成值为0,而2级的加成值设为你目的值的负数。比方说你想加200就设为-200。现在,用UnitAddAbility()添加该技能,再用SetUnitAbilityLevel()将其等级设为2。这些技能存在bug,因此你会发现没有实际加成。然后你立刻用UnitRemoveAbility()删除这个技能。这次war3会试图一并取消这-200的加成(虽然因为bug的存在,这个值之前并没有加上),结果是,单位凭空增加了200的生命/法力上限。至此,你已成功地不添加任何永久技能就改变了单位的生命/法力值。




明显有说到~~而且还说了一大段~~其实这玩意儿的好处并不是在生命而是在魔法上~~毕竟生命有生命之书~~法力却没有法力之书~~
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