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关于安全的删除单位

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发表于 2008-9-10 23:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图中临时创建的辅助单位,用完怎样处理?

1.直接设个生命时间就不管了。。。
2.RemoveUnit
3.KillUnit + RemoveUnit
4.SetUnitExplode + KillUnit + RemoveUnit(看过一些老外的代码是这样写的)

请问方法4是不是最安全的方法啊?到底有什么差别呢?
发表于 2008-9-10 23:16:29 | 显示全部楼层
普通单位死亡后一定时间会自动被从地图上完全抹去,所以要求不高的话设个生命周期不管也无所谓的

4的方法是保险,但如果控制的好的话完全不需要
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发表于 2008-9-10 23:59:04 | 显示全部楼层
呃,不明白设置死亡爆炸有什么用?避免没尸体?
这个可以在单位属性里面改的
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发表于 2008-9-11 10:23:56 | 显示全部楼层
死亡爆炸可以用来做很多的特效,而且还不会留下尸体。
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发表于 2008-9-11 13:08:46 | 显示全部楼层
那个第4个的第一句话是什么作用啊?
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发表于 2008-9-11 14:51:48 | 显示全部楼层
设置爆炸死亡
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发表于 2008-9-11 19:49:54 | 显示全部楼层
1的最常用
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