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当拥有物品增加%比属性应该怎么做?

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发表于 2008-9-7 13:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,但英雄拥有物品时增加50%的属性应该怎么做,谁可以做个演示看看啊
发表于 2008-9-7 13:38:54 | 显示全部楼层
[trigger]
遇强则强
    事件
        单位 - 任意单位获得物品
    条件
        (被操作的物品)的类型为(遇强则强)的类型
    动作
        设置 STR = 力量 对 (操作物品的单位)  (不包括 加成)
        设置 AGI = 敏捷 对 (操作物品的单位)  (不包括 加成)
        设置 INT = 智力 对 (操作物品的单位)  (不包括 加成)
        英雄 - 修改 力量 对 (操作物品的单位)  :添加 (((操作物品的单位) 的力量值(不包括 加成)) + STR*0.5) 点
        英雄 - 修改 敏捷 对 (操作物品的单位)  :添加 (((操作物品的单位) 的敏捷值(不包括 加成)) + AGI*0.5) 点
        英雄 - 修改 智力 对 (操作物品的单位)  :添加 (((操作物品的单位) 的智力值(不包括 加成)) + INT*0.5) 点
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2008-9-7 14:11:59 | 显示全部楼层
这样写是可以成功,但拿下了物品属性却不会消失,要属性消失应该这样呢
可以的话给个演示
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发表于 2008-9-7 14:54:26 | 显示全部楼层
注意版规,伸手党是要严惩的

扔掉时再减掉能力不就好了
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 楼主| 发表于 2008-9-7 15:06:51 | 显示全部楼层
只要不知道他的变量是什么
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发表于 2008-9-7 15:34:00 | 显示全部楼层
事件改为单位丢弃物品 动作里的 + 号全改为 - 号

如果要做得更准确当然还不止这些……
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发表于 2008-9-7 15:35:17 | 显示全部楼层
这样做其实有问题的,比如升级等等………………

具体要自己掌握尺度的
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 楼主| 发表于 2008-9-7 15:45:03 | 显示全部楼层
谢谢,我去试试看
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