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发表于 2008-8-28 17:33:37
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[trigger]Kill_Hero_Bounty
事件
单位 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
((触发玩家) 所属队伍编号) 不等于 (((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((凶手单位) 的所有者) 的名字) 等于 <空字符串>
Then - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (PlayerColor[((触发玩家) 的玩家索引号)] + (((触发玩家) 的名字) + (|r + has been slain)))
Else - 动作
无动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((凶手单位) 的所有者) 的名字) 等于 <空字符串>
Then - 动作
跳过剩余动作
Else - 动作
无动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (Game_Time_String + (PlayerColor[((触发玩家) 的玩家索引号)] + (((触发玩家) 的名字) + ( |r + (已经阵亡!击败他的 + (PlayerColor[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + |r.))))
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家组 - 选取 (所有 ((凶手单位) 的所有者) 的联盟玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 XXX (选取玩家) 的 现有黄金))
玩家 - 增加 500 ((凶手单位) 的所有者) 的 现有黄金
游戏 - 对 (所有 ((凶手单位) 的所有者) 的联盟玩家) 发送文本信息: (<空字符串> + (PlayerColor[(((凶手单位) 的所有者) 的玩家索引号)] + ((((凶手单位) 的所有者) 的名字) + |r 得到 XXX 奖金.他的同盟玩家得到 XXX奖金)))
[/trigger] |
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