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关于飞弹的轰击目标获取的问题。

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发表于 2013-4-9 22:15:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如地图上有一些已经发射出来的飞弹,用啥方法可以获取到这些已经被发射的飞弹的轰击目标?
本来是打算做这么一个技能:在原地创建一个幻影,同时将自己快速飞到附近某一处。幻影搜索周围以原单位为轰击目标的飞弹,然后将这些飞弹的目标重定向为自己。
现在就卡在如何搜索出哪些飞弹是以原来单位为目标的。。。
发表于 2013-4-11 00:17:40 | 显示全部楼层
还真没考虑过这种问题,可能比看上去复杂一些,有时间去试验一下
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发表于 2013-4-12 09:16:01 | 显示全部楼层
可以实时获取飞弹的目标么?这个感觉好神奇。如果实在不可以的话,可以用注册的方法,毕竟,能制造幻影的单位不会很多,只要用飞弹打幻影,就注册一下,打到或被拦截后注销就是了。

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啥意思?  详情 回复 发表于 2013-4-12 22:30
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 楼主| 发表于 2013-4-12 22:30:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-4-12 22:31 编辑
yxxiaobin 发表于 2013-4-12 09:16
可以实时获取飞弹的目标么?这个感觉好神奇。如果实在不可以的话,可以用注册的方法,毕竟,能制造幻影的单 ...

啥意思?啥叫注册?不太明白这个词的意思。
还有飞弹原本的目标时源单位不是幻影啊。。。
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发表于 2013-4-13 19:56:41 | 显示全部楼层
如果有单位朝具备制造分身能力的单位发射飞弹,就记录这个飞弹,如果飞弹击中或者被拦截,则清除这个记录,然后当单位使用分身技能时,调取记录久知道当前有哪些飞弹是朝自己打过来的。
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发表于 2013-4-15 08:56:18 | 显示全部楼层
所谓的注册指的是在发射效果开始的时候捕捉飞弹效果的目标,然后把它记录下来
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 楼主| 发表于 2013-4-15 21:09:50 来自手机 | 显示全部楼层
原来是这样,我去尝试一下。
暂时的思路:用触发器+验证器找到所有目标为英雄的发射效果发射的飞弹,添加隐藏行为a;然后英雄搜索周围范围内有a行为的飞弹,然后让幻影重定向。
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