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求DOTA中金钱计算等等一写触发的纯T制作法

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发表于 2008-8-25 14:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何计算DOTA里英雄的多少决定初始金钱的多少(包括电脑玩家和关闭的)想这样想要纯T的该怎么做哈
如何想DOTA里一样中立敌对的怪在死亡一定秒数在单位死亡点创建其他类型或和先前死亡单位一样类型的怪同样纯T的怎么模拟
如何制作电脑的AI并让它买物品并合成(随机+指定)
如何制作输入命令自动随即选取英雄并显示某某玩家随机选取到某某英雄和换英雄输入换人的命令随机换人并减钱和显示某某玩家替换到某某英雄
再求个BOSS每几秒复活并增强和4个物品和成和3个物品和成和2个物品加神符和成并能同时使用不造成地图负担(卡机和BUG)
请回答下PS本人J盲请不要用一大堆英文来说,搜索了没有的
发表于 2008-8-25 14:15:21 | 显示全部楼层
回1问:
[trigger]Gold
    事件
        单位 - 任意单位 出售单位
    条件
    动作
        设置 Force = (所有符合 (((匹配玩家) 现有黄金) 大于 0) 的玩家)
        玩家组 - 选取 Force 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                设置 Number = (Number + ((选取玩家) 现有黄金))
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Number 等于 0
            Then - 动作
                设置 Number = (Number + 9000)
            Else - 动作
                设置 Number = (Number + 900)
        设置 Number = (Number / ((Force 中的玩家数量) + 1))
        玩家组 - 添加 ((被贩卖单位) 的所有者) 到 Force
        玩家组 - 选取 Force 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                玩家 - 设置 (选取玩家) 的 现有黄金 为 Number
        玩家组 - 删除 Force
        设置 Number = 0
[/trigger]
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发表于 2008-8-25 14:36:41 | 显示全部楼层
问题很多很杂
但是熟悉UI就没问题
所以没什么好说的拉
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发表于 2008-8-25 15:07:50 | 显示全部楼层
dota里复活中立怪并不是你说的那样,你想做dota类的图还是先熟悉dota吧

AI买东西不需要真的去买,给单位添加物品然后扣去相应金钱就可以了。把出装顺序记录下来,每次回到家里,就按照当前次序买东西。合成用正常的合成触发即可。

其他问题过于简单,搜索不到也很正常

LZ在这里混了这么长时间,怎么都没点点进步呢


另外,你真的搜索了吗?
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 楼主| 发表于 2008-8-25 17:40:05 | 显示全部楼层
搜索了DOTA中立应该是按单位类型的,如medium,large之类的
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 楼主| 发表于 2008-8-25 17:41:49 | 显示全部楼层
还又2楼的变量是什么类型的说明下哈,本人猜不出来
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发表于 2008-8-25 20:51:47 | 显示全部楼层
变量类型不是给你猜的,看到就应该想得到,想不到就自己去试吧
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发表于 2008-8-25 23:32:08 | 显示全部楼层
LZ 叫做变相伸手,首先自己从来不想,都寄托于演示.
一搜索不到,,直接叫人给演示(因为搜索不到,有理由求演示了),难道发问之前也不想想怎么做??自己一点思路一点想法都没有.别人给了演示..自己还不思考,猜个变量类型都懒得猜.
说真的,我觉得LZ你是个懒人,懒得思考的人

感觉是大家帮你做地图,不是你在做。
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发表于 2008-8-26 06:50:46 | 显示全部楼层
LZ去看看新手教程吧 然后再熟悉一下UI
火候到了这些自然做得出来
另外
在GA伸手是比较困难的
一定要伸手可以去其他论坛^_^
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 楼主| 发表于 2008-9-4 08:27:44 | 显示全部楼层
引用第1楼血戮魔动冰于2008-08-25 14:15发表的  :
回1问:
[trigger]Gold
    事件
        单位 - 任意单位 出售单位
    条件
.......
Fore是玩家组吗
Number是整数吗
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发表于 2008-9-4 12:17:48 | 显示全部楼层
你试了不就知道了………………
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