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攻击测试研究报告
荆棘光环 固定伤害,与英雄对单位的实际伤害无关,即使伤害为0,依然受到光环的反弹。
反刺 按百分比反弹,与英雄对单位的实际伤害无关,即使伤害为0,依然受到英雄攻击力对应的伤害反弹
吸血光环 按百分比回复英雄对单位的实际伤害,无伤害时不回复
硬化皮肤 减少固定点数的伤害,单位受到的伤害直接减少固定的点数。
其他说明:
1、魔法免疫可以取消荆棘光环和反刺的所有伤害。
2、致命一击是重击的简化版本,重击可以选择伤害的倍数,可以选择伤害的概率和是否无视闪避
3、反刺技能可以按百分比减少单位受到的伤害,如果设为0%,则该单位将不受伤害。
4、反刺技能和硬化皮肤可以减少致命一击的伤害,但是不能取消重击的额外伤害。
5、攻击被闪避时,反刺和荆棘光环的反弹作用同时无效,重击的晕眩也无效。
6、重击的选项“失误”没有发现任何作用。
测试地图说明:
输入drop可以将农民身上的东西全部卸下。
将物品放在农民身边会自动放到农民身上
[upload=rar]viewFile.asp?ID=133743[/upload]
WL_天龙:
6、重击的选项“失误”没有发现任何作用。
是有效果滴!!!
FlyingSnow2000 :
是什么效果?我没发现
aaatttcccc :
失误的话应该没有伤害,更没有眩晕吧?
FlyingSnow2000 :
即使是100%失误仍然能打中
aaatttcccc :
晕?那不是一直眩晕?
FlyingSnow2000:
什么啊,失误和命中率没有任何关系,即使100%失误,如果有50%命中率,打晕的概率依然是50%,不会出现一次都不重击的情况
ESPER_PALE :
对于荆棘光环反弹固定伤害的结论表示严重的无语
虽然荆棘光环可以反弹固定伤害, 并且在roc时代就可以
但是那毕竟是个除了dota之外没人用到过的选项啊
FlyingSnow2000 :
QUOTE:
Originally posted by ESPER_PALE at 2005-10-30 05:39 AM
对于荆棘光环反弹固定伤害的结论表示严重的无语
虽然荆棘光环可以反弹固定伤害, 并且在roc时代就可以
但是那毕竟是个除了dota之外没人用到过的选项啊
你到底想说的是什么意思呢?不是固定伤害的吗?
sroun :
凭经验看来,荆棘确实是按百分比弹的阿
ORC的建筑刺倒是按照固定伤害的
FlyingSnow2000 :
QUOTE:
Originally posted by sroun at 2005-10-30 06:20 PM
凭经验看来,荆棘确实是按百分比弹的阿
ORC的建筑刺倒是按照固定伤害的
用我给的地图一试就知道了,同样是1000反弹,小强的反刺把英雄扣一点血,荆棘一下子就把英雄K.O.了。可见反刺是1000%,而荆棘是1000点伤害。 |
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