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…………
恩恩最近做了个函数,用来测试String泄漏的可怕性。
但是结果并不是如Red_Wolf所说的那样,到 100万 条String时就不能玩了。
我测试的是 10万条 内存泄露 就快不行了。
大家可以测试一下(电脑坏了不怪我^_^)
测试结果:
[trigger]
Initial
事件
地图初始化
条件
动作
自定义代码: call BJDebugMsg("此地图作者:血戮魔动冰")
自定义代码: call BJDebugMsg("输入“-Open”开启随机文字颜色(单字版)")
自定义代码: call BJDebugMsg("|cffff0000请注意:输入“-Open”后并等待到你认为可以的时候。|n请尽快关闭本地图|r")
自定义代码: call BJDebugMsg("|cffff0000大量的String泄露很快会让你的电脑【报废】的|r")
自定义代码: call BJDebugMsg("|cffff0000固执不关本地图的结果,肯定是…………|r")
等待 2.00 秒
自定义代码: call BJDebugMsg("本人测试结果:")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 本人电脑配置:")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 内存: 2GB")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 处理器: Core2 CPU 6300 @ 1.86 GHz 1.86 GHz")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 快卡死的时间:")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 30秒")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 快卡死时帧数:")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 5-6帧")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 快卡死时CPU占用率:")
自定义代码: call BJDebugMsg(" >=50%")
自定义代码: call BJDebugMsg(" (正常CPU WE+Vista+JassCraft:)")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 0% < 正常系统占用率 < 15%")
自定义代码: call BJDebugMsg(" 快卡死时String泄露(估计):")
自定义代码: call BJDebugMsg(" >=100,000 条 (10万条)")
等待 1.00 秒
自定义代码: call BJDebugMsg("|cffff0000请注意:这是本人亲自拿爱机试出来的呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜|r")
自定义代码: call BJDebugMsg("|cffff0000请尽快按 Alt + F4 吧,要不然你会后悔的555555555|r")
[/trigger]
恩恩,大家顶一下吧^_^ |
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