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中间那段 他硬是不创建小兵 而且这段循环触发 跟 另一个触发一样(就是循环X不同而已) 那个触发创建小兵了 而这个触发不创建 不知道为什么
[trigger]
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 欲箭焚身
动作
等待 0.30 秒
设置 D2 = (触发单位)
设置 D3 = (技能施放目标)
设置 G = 1
单位 - 设置 D2 无敌的
单位 - 设置 D2 暂停
单位 - 设置 D3 暂停
等待 0.10 秒
单位 - 添加 乌鸦形态 给 D3
动画 - 锁定 D2 的 身体 朝向 D3 ,偏移坐标 (0.00, 0.00, 90.00)
等待 0.10 秒
动画 - 改变 D3 的飞行高度为 300.00 ,变换速率: 5000.00
动画 - 对 D2 进行动画附加名 Slell 的 添加
等待 0.01 秒
For G1 从 1 到 8, 做动作
Loop - 动作
For G 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 欲箭焚身 给 (D2 的所有者) 在 (从 (D2 的位置) 开始,距离 400.00 ,方向为 (12.00 x (转换 G 为实数)) 度的位移处) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 G = (G + 1)
设置 G2[G] = (最后创建的单位)
For G 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
单位 - 对 G2[G] 发布 攻击一次 命令到目标: D3
等待 0.20 秒
For G 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
单位 - 删除 G2[G]
等待 8.00 秒
单位 - 删除 乌鸦形态 从 D3
动画 - 改变 D3 的飞行高度为 0.00 ,变换速率: 1000.00
动画 - 对 D2 进行动画附加名 Slell 的 删除
等待 0.20 秒
动画 - 重置 D2 的身体朝向
单位 - 设置 D2 恢复
单位 - 设置 D3 恢复
单位 - 设置 D2 可攻击的
等待 0.10 秒
单位 - 命令 D2 对 D3 造成 (((转换 (力量 对 D2 (包括 加成)) 为实数) + (转换 (敏捷 对 D2 (包括 加成)) 为实数)) x 5.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 音速
[/trigger] |
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