触发单位的周围?
就是施法单位周围咯?
意思可能没有完全看懂
……稍等我拿个现成的例子给您~~~
[trigger]
Ghost
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 幽灵
动作
设置 Spot_Gst_1 = (技能施放点)
For循环整数A从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
设置 Spot_Gst_1_u = (从 Spot_Gst_1 开始,距离 256.00 ,方向为 (45.00 + (90.00 x (转换 循环整数A [R] 为实数))) 度的位移处)
单位 - 创建 1 个 幽灵. 给 (触发玩家) 在 Spot_Gst_1_u ,面向角度为 (Spot_Gst_1_u 到 Spot_Gst_1 的角度) 度
动画 - 改变 最后创建的单位 [R] 的颜色比例为(100.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 75.00%
等待 2.00 秒
点 - 清除 Spot_Gst_1
点 - 清除 Spot_Gst_1_u
[/trigger]
这个符合要求么? |