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(更新)行为冷却时间的一个应用——烧灼烙印(Cauterize )大灾变新法师天赋的实现

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发表于 2010-9-9 20:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新一下这个帖子:

“灼烧烙印”强化版本,现在会有一个被动技能图标来提示冷却时间。

在普通状态上被动技能图标没有什么变化。



当灼烧烙印生效一次后,被动技能图标就会开始走CD。并会提示还有多少时间冷却完成。




有很多人问行为的冷却是做啥的,为啥buff这种东西都会有冷却啊。


其实被动技能有冷却时间的事情虽然在war3里很少见,但是并不是完全没有。大家应该记得那个每N秒无效化一次指向性魔法的魔法防御护身符吧?

在WoW里有冷却时间的行为更是常见了。大家应该经常看到一些被动技能或者物品上写着(该效果XXX秒内只能出现一次)这种提示信息吧?




所以这里就以大灾变的一个火法新天赋Cauterize为例,用一个演示地图说明下行为冷却的用法。


烧灼烙印(Cauterize)这个天赋意思是在受致命伤时用火焰灼烧伤口,临时保命再战。但是由于毕竟是烙自己,所以接下去会因为受不住热而不断受到烧伤。无异于饮鸠止渴,相当搏命的一个天赋。


该天赋点满2点后的介绍我翻译了一下如下:


当你受到理应会使你死亡的攻击时,你的生命值将会被提升到你最大生命值的40%。但是接下去的6秒钟内你每1.5秒都会受到你最大生命值的12%的伤害。这个效果每分钟只能出现一次。

也就是说一分钟内你可以逃过死亡一次,HP提升到40%。但是如果接下去你不采取措施治疗或者吸收伤害,之后你将会受到你总HP48%的伤害,必死无疑。但是治疗或者开盾吸收伤害可以让你逃过一死。


以此为例我做了个演示。里面的高阶圣殿武士再受到致命伤时HP会恢复到40%然后不断掉血,不治疗的话6秒钟后必死。这时候按ESC键可以创造出治疗量超高的医疗兵来补血免去一死。


然后如果一分钟内再次受到致命伤就会死掉。过了一分钟以后再受致命伤的话,HP又会恢复到40%。




这里为了让效果能很清楚,所以我把游戏时间锁定为普通,因为如果是最快速度的话,由于6秒钟实在太快了,来不及按ESC呼叫医疗兵了。


同样为了能看清效果我把HT的最大HP设为了1000,但是初始HP是100,所以很容易打死嗯。


截图是快速掉血状态。快速掉血那6秒是有进度条的,用来提醒你快速掉血效果已经触发了,快治疗!






全程是数据编辑器实现的,没有任何触发。
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