[trigger]
Shock Wave
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 震荡波 -
动作
设置 Spot_ShockWave_1 = ((施法单位) 的位置)
For循环整数A从 0 到 28, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 雪鹰 给 (触发玩家) 在 (从 Spot_ShockWave_1 开始,距离 50.00 ,方向为 ((((触发单位) 的面向角度) + 145.00) + (2.50 x (转换 循环整数A [R] 为实数))) 度的位移处) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的状态为 隐藏
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 设置 最后创建的单位 [R] 的 震荡波 (马甲) 等级为 ((触发单位) 的 震荡波 - 技能等级)
单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 兽族牛头人酋长 - 震荡波 命令到目标点: Spot_ShockWave_1
等待 2.00 秒
点 - 清除 Spot_ShockWave_1
[/trigger]
做出来的形状的确是我想要的扇形面攻击,但是…………
最后一次测试的结果,施放角度不太对头……总是向左上方施放 ﹃_﹃〣
为什么呢 ﹃_﹃〣 ﹃_﹃〣 ﹃_﹃〣 ﹃_﹃〣 ﹃_﹃〣 |