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如和解决卡兵问题

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发表于 2008-8-13 22:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
     我用的是单位组   区域内的玩家单位做同一动作 但是兵的数量到一定程度时就卡兵了谁告诉我怎么解决
发表于 2008-8-13 23:40:21 | 显示全部楼层
兵太多了当然会卡的
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发表于 2008-8-14 02:11:32 | 显示全部楼层
全部改成飞行单位
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发表于 2008-8-14 05:24:18 | 显示全部楼层
眼花了。
如何解决皮卡丘问题。
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发表于 2008-8-15 10:07:45 | 显示全部楼层
你说的 不会 是 泄露 造成 的 吧?

我的图原来也是这样,地图上像一堆线条。
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发表于 2008-8-15 10:09:17 | 显示全部楼层
[trigger]
Zi Dong Chu Bing
    事件
        时间 - 每 383.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 piont = (交战 K02 <预设> 内的随机点)
        设置 start = (玩家1(红色) 的游戏开始位置)
        单位 - 创建 2 银英-憎恶 给 玩家10(淡蓝) 在 piont ,面向 start
        点 - 清除 piont
        点 - 清除 start

[/trigger]

[trigger]
Gong Ji
    事件
        时间 - 每 384.00 秒触发事件
    条件
    动作
        设置 group = (属于 玩家10(淡蓝) 的所有 兽族骷髅)
        设置 piont = (势力 A01 <预设> 内的随机点)
        单位组 - 对 group发布 攻击移动 命令,目标: piont
        单位组 - 删除 group
        点 - 清除 piont

[/trigger]
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发表于 2008-8-15 12:13:03 | 显示全部楼层
如果单位多了,即使排泄作的很好,也会卡的………………
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