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DOTA 大树   - -判断旁边是否有树

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发表于 2008-8-12 14:38:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
做一个和树有关的技能

我做了个触发 但是不好用的
DOTA 里的大树有个大自然的掩护也是判断树的
未命名.jpg
恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-12 14:40:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-12 14:42:02 | 显示全部楼层
Pick EveryUnit In Region不如Pick EveryUnit In Circle好用吧,貌似以前看过一篇文章说后者好像是无视Collision的,前者不是.......
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 楼主| 发表于 2008-8-12 19:35:54 | 显示全部楼层
引用第1楼一抹嫣红于2008-08-12 14:40发表的  :
为什么不好用,你要什么效果也不说
此贴有何意义?

不好用就是下面的触发不了

我要的时候在树周围可以隐形,不在树周围不可以隐形 所以用游戏XXX 代替了
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 楼主| 发表于 2008-8-12 19:37:02 | 显示全部楼层
Pick EveryUnit In Circle
能具体说说吗,只看中文触发的
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发表于 2008-8-12 23:23:07 | 显示全部楼层
中文版的ms就是
--> 可破坏物 - 选取 xx 范围以 xx 为中心的区域内所有可破坏物做动作

一个无视碰撞体积,说白了就是以xx点为圆心画一个圆,只要被划到的就算,另一个(选取矩形区域)就是单位完全在矩形内才算。

本人能力有限,如有错误请高手修正。
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 楼主| 发表于 2008-8-12 23:54:15 | 显示全部楼层
是的,没有错,我试验了
1.jpg
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