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问题是:打不出血. (不要一次性的).. 请求:每2秒造成2X敏捷(包括加成). 的伤害.
[trigger]
dabu
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 XXXX
动作
设置 dpb = 0
设置 dpbdanwei = (触发单位)
设置 dpbshifandian = (技能施放点)
环境 - 给 (当前可用镜头范围) 添加天气效果: 白扬谷
环境 - 设置 (最后创建的天气效果) 的状态为: 打开
设置 dpbdanwei = (新建 (触发玩家) 的 在 dpbshifandian 面向角度:0.00 度)
等待 1.00 秒
环境 - 迷雾风格: 直线, Z轴开始端: 1000.00, Z轴结束端: 1000.00, 密度: 0.10 颜色:(100.00%, 100.00%, 100.00%)
环境 - 创建一个持续 15.00 秒的 普通 波纹变形在 ((触发单位) 的位置) ,开始半径: 9000.00 ,结束半径: 10.00 ,深度: 130.00 周期: 2.50 秒,波间距: 500.00
触发器 - 开启 未命名触发器 029 复制 <预设>
等待 6.00 秒
环境 - 删除 (最后创建的天气效果)
环境 - 重置迷雾为默认设置
点 - 清除 dpbshifandian
点 - 清除 dbpdanweidian
[/trigger]
还有一个触发见沙发. |
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