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请问用通魔技能自定义的投射技能为什么释放后没有投射物出来?

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发表于 2008-8-10 10:35:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
投射物设的是普通的箭 射击速度1000 弧度0.15
发表于 2008-8-10 10:37:35 | 显示全部楼层
有些技能你就是加了投射物也没有投射物出来的。这是本身技能的问题,没法改的,如果你非要加上投射物的话用辅助单位吧
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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:43:37 | 显示全部楼层
果然是这样嘛
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发表于 2008-8-10 10:46:44 | 显示全部楼层
别忘了改分类
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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:49:55 | 显示全部楼层
把辅助单位的模型改成箭么
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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:52:27 | 显示全部楼层
然后加入蝗虫技能行么
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发表于 2008-8-10 10:52:39 | 显示全部楼层
可以创造一个辅助单位模型是箭,释放技能的时候移动辅助单位。也可以用一个有投射的技能做引导,让辅助单位释放实际的技能。
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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:57:04 | 显示全部楼层
如果只是再做个投射技能做引导的话 还不如一开始就直接这么做算了~还是把辅助单位作成箭吧囧
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 楼主| 发表于 2008-8-10 10:58:34 | 显示全部楼层
但是移动这根箭的动作该怎么写呢~ 创建1辅助单位箭在触发(发动技能效果)单位位置面向技能释放点 然后移动?
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 楼主| 发表于 2008-8-10 11:03:21 | 显示全部楼层
移动最后创建的单位到技能释放点
设置最后创建的单位移动速度?
那删除最后创建的单位呢?
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发表于 2008-8-10 11:05:42 | 显示全部楼层
应该不用设置移动速度吧,直接移动单位。到了地方在删除
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 楼主| 发表于 2008-8-10 11:09:51 | 显示全部楼层
把这个触发写给我好吗 普通单位的移动速度上限貌似是500多吧...对于一根箭来说 1000才是正常速度吧....
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发表于 2008-8-10 11:46:54 | 显示全部楼层
这个可以开启计时器,每XX时间移动单位,移动的距离根据时间间隔和速度来定

如果需要多人使用,需要使用jass
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 楼主| 发表于 2008-8-10 12:00:35 | 显示全部楼层
JASS对我来说是外星语~ 我要做的技能其实构思上很简单 技能就像是风暴之锤一样直接对单位目标释放的,做成辅助单位是因为要额外制作一个类似献祭的技能放在这个"箭"上 也就造成了箭飞出去的同时伤害到沿路的敌人 然后给于目标伤害
另外还构思了一个技能也会用到这个"箭" 所以请务必告诉我删除这个"箭"的时机~
现在做出来的是设置的生命周期 要么还没到目标就消失了 要么在目标上停留了一会才消失~
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 楼主| 发表于 2008-8-10 12:00:55 | 显示全部楼层
  另外~这个绝对是要多人使用的
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发表于 2008-8-10 13:34:54 | 显示全部楼层
你创建马甲释放技能不行吗
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发表于 2008-8-10 13:52:13 | 显示全部楼层
lz看下,有几处与移植有关的地方写了注释,一些具体相关内容仍需自己修改,比如单位、技能id以及细节部分

没有弧度,因为有弧度还要动态跟踪单位位置,高度控制不好………………

需要定义一个名字为GC的游戏缓存类型全局变量,自定义脚本为return bug相关函数,Init触发是初始化缓存,Skill触发式技能代码,支持多人

test.w3x (20 KB, 下载次数: 20)
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 楼主| 发表于 2008-8-10 14:19:57 | 显示全部楼层
感谢
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