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发表于 2008-8-10 15:04:59
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本帖最后由 cyx852 于 2014-4-7 19:19 编辑
看看这个触发对吗?我想设置个练级点。
[trigger]
L01 Hero
事件
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
镜头 - 平移 ((触发单位) 的所有者) 的镜头到 (练级 L02 <预设> 的中心点) ,使用时间 0.00 秒
等待 20.00 秒
等待直到 (((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 成立,每 1.00 秒检查一次
设置 piont = (练级 L02 <预设> 内的随机点)
设置 start = ((可用地图区域) 的中心点)
单位 - 创建 6 CCC 给 中立敌对 在 piont ,面向 start
点 - 清除 piont
点 - 清除 start
设置 piont = (练级 L02 <预设> 内的随机点)
设置 start = ((可用地图区域) 的中心点)
单位 - 创建 6 XXX 给 中立敌对 在 piont ,面向 start
点 - 清除 piont
点 - 清除 start
设置 piont = (练级 L02 <预设> 内的随机点)
设置 start = ((可用地图区域) 的中心点)
单位 - 创建 6 ZZZ 给 中立敌对 在 piont ,面向 start
点 - 清除 piont
点 - 清除 start
游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送文本信息: 您现在正在打...
单位 - 立即移动 (触发单位) 到 ((可用地图区域) 内的随机点)
设置 group = (所有 ZZZ)
设置 piont = ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 group发布 攻击移动 命令,目标: piont
区域(矩形) - 删除 (完整地图区域)
单位组 - 删除 group
点 - 清除 piont
设置 group = (所有 CCC)
设置 piont = ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 group发布 攻击移动 命令,目标: piont
区域(矩形) - 删除 (完整地图区域)
单位组 - 删除 group
点 - 清除 piont
设置 group = (所有 XXX)
设置 piont = ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 group发布 攻击移动 命令,目标: piont
区域(矩形) - 删除 (完整地图区域)
单位组 - 删除 group
点 - 清除 piont
[/trigger] |
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