本帖最后由 chilled 于 2013-2-26 10:06 编辑
我们是刀锋墨客团队,《酒吧大乱斗》在2013/02/22进入《星际争霸II》游戏大厅(Arcade)全球推荐。
以下是暴雪中国和暴雪《星际争霸II》新闻社区推荐文。
《星际争霸II》在2010年初至今已上线3年,我们的团队也一起经历了3年种种起伏,有过分离、有过荣誉、有过争吵、也有过欢乐……
此前团队中没有一名有过游戏行业从业的经历,在《星际争霸II》第一个资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)到来前夕
(PS.现在的版本已经是《星际争霸II》第一个资料片最新框架了),我们的作品能作为《星际争霸II》全球推荐游戏入选各个
服务器的游戏大厅(Arcade),对我们来说是一种荣幸、一种奖赏、一种承认也是有着一份责任!
以下是写给我的团队,也写给那些热爱暴雪编辑器,热爱自定义游戏的朋友们。
2010年, 3月我们创建了刀锋墨客(Crusade Of Blader),那时只是几个朋友怀着对暴雪编辑器的憧憬, 仅凭各自对制作自定义游戏的爱好走到一起。在《星际争霸II》编辑器正式出来前后(10年5月,《星际争霸II》 英文版尚未正式发布,只是在测试阶段),推出了我们的一张地图《刀锋墨客的远征之初征》。回想那时的的 地图制作水平,以及团队模式显得十分稚气,但怀着对游戏制作的执着一点点前进着、成长着。
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2011年, 之前团队的部分人员因为工作以及生活的原因各奔东西了,但有幸在参与中国暴雪和 网易(163)举办的第一届《星际争霸II》自定义地图大赛中又结识了一些和我们一样怀有游戏梦想的兄弟们, 一起努力克服了线上松散合作模式的各种弊病,最终取得了第一届《星际争霸II》自定义地图大赛的冠军。
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虽然获得了比赛的冠军,但比赛夺冠的地图从模式上、数值上、细节上等等,都没有达到我们的心理预期。 我们希望能做的更好,走得更远!因此在11年年底在资金并不十分充裕,在团队中各个成员都要面对无数现实 压力的情况下,放下浮躁的心态、拾起对游戏的那份“爱”,为了我们自己,为了我们自己的爱好我们, 一起建立了线下工作室(墨刃网络)。
2012年, 年底我们的作品《酒吧大乱斗》制作完毕,从程序框架、从美工、从游戏文案、游戏内容、 甚至游戏各个细节,都让我们自己眼前一亮:这才是我们想做的游戏!
相关连接: 《酒吧大乱斗》的是一个回合制卡牌游戏。在一个RTS平台上做一个回合制卡牌的自定义游戏这是一种非常 大的冒险。RTS游戏的玩家们已经习惯传统自定游戏中的拉锯战、塔防、防守RPG、合作作RPG带来的快节奏、
爽快感。一个慢节奏的回合制卡牌游戏会为这个平台带来什么呢?我们怀着不被接受的担心,带着我们的
非传统类游戏登上了这个RTS平台,迎接考验!
虽然至今这个游戏上线已有2个月,游戏中还有内容并没有完全达到我们的设计预期,但随着版本一步步的
更新(平均每2天更新1个版本),让我们更加明确和坚定属于我们的路。在3月中旬虫群之心(Heart of the Swarm)
到来前后我们将对整个游戏UI进行大幅调整,让用户体验更加清爽;并调整一部分现在不满意的英雄能力以及手
牌功效的平衡;最后还会调整AI处理逻辑,让AI的表现变得更加自然。每一步脚踏实地的好我们能力范围内
能做到的极致,这是我们的目标、也是我们的“心”!做游戏哪怕是这种小型自定义游戏也要用心!
《酒吧大乱斗》的主体框架源自《Bang!》和《三国杀》,但我们心中已为它规划了属于自己的发展路线,
在4月前后的更新中我们将加入全新的机制,让《酒吧大乱斗》有别于《Bang!》以及《三国杀》,同时
随着更多内容(新英雄、新卡牌)、更多模式后游戏性将逐步提升,并最终达到我们的设计需求。
朋友们,请继续支持我们吧!
2013年,我们的新游戏项目将在虫心上线后开始启动,尽请期待!2012年中我们还有 一款地图制作完毕,是一个传统类型Mod,如果近期测试以及内容制作顺利的话,我们将在虫心上线后推出。
Ps.鸣谢:Gloria、Renee、逸名、青蛙...
QQ群:5188488、74822124 |