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怎么做移动中的重定向攻击

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发表于 2013-2-23 15:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了个重定向攻击给医疗艇,想让单位在里面能像地保那样开火,结果发现下面的麻烦问题.
1. 装上劫掠者后只有停下来才能攻击, 我知道劫掠者的攻击是得停下来的,不过有没有设置可以让我在不改动劫掠者的前提下,让他在医疗艇上移动开火.
2. 响尾蛇是可以在移动中攻击的,不过我发现装上我的医疗艇后他不开火了,即使医疗艇停下来也没反应.
3. 劫掠这即使能攻击,那导弹也是从地面发射过去的,能在加载后更改武器发射点到医疗艇上么?

其实我现在只想简单地用编辑器现有的功能来做,就像修改武器的属性来让它能在移动中开火一样(响尾蛇的武器).太麻烦的话我更倾向于把它列入编辑器的限制而先不搞.
刚开始花时间学习编辑器,很多东西不清楚.解析最好能细致些,不要给那种只有懂了的人才看得懂的答案,那样太恶心.
发表于 2013-2-23 17:16:05 | 显示全部楼层
简单来说,让碉堡中的单位的武器在碉堡移动中开火=不可能。

你最多做个buff,让它周期性地向周围敌人发射导弹。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 23:24:38 | 显示全部楼层
这样就麻烦了,毕竟我想做的是个想运兵车那样的东东.这样第一个问题至少现在是无解了.
不过还有第2 3个问题.
对于第二个,难道响尾蛇用的是炮台,那攻击重定向就无效?
对于第三个问题,是不是劫掠的导弹是地对地的,那就只能从医疗艇的正下方发射?我发现我复制的一个大和战舰也变成舰炮从正下方的位置发射,发射点不是空中的战舰.(我的大和只复制了动作者,其它没钩).

知道的麻烦解答下.
今天发现数据里没的参数可以用XML模式贴进去,而且有些还能生效,到底哪些对象支持哪些参数.......这下够头大的

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或许加载一个单位时,把单位的武器给运兵车一个,并隐藏它,能模拟出开火效果。  详情 回复 发表于 2013-2-24 19:16
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发表于 2013-2-24 01:11:26 | 显示全部楼层
自动攻击的武器怎么样。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 14:45:04 | 显示全部楼层
恩这个方法不错,只要给每个可加载的单位做一个对应武器的可以移动炮台,然后在单位用触发器在单位加载时添加或移除载具武器.
不过这个动作里的IF-ELSE肯定搞起来很长,还要搞数据,等我熟悉多点数据编辑再说.
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 楼主| 发表于 2013-2-24 15:06:36 | 显示全部楼层
补充下,没人知道攻击重定向对响尾蛇无效和我那个复制的大和攻击都是从地面发射的问题么?

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攻击演算体没有设置好,如果复制一个武器,需要同时复制攻击演算体。  详情 回复 发表于 2013-2-24 19:17
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发表于 2013-2-24 19:16:51 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2013-2-23 23:24
这样就麻烦了,毕竟我想做的是个想运兵车那样的东东.这样第一个问题至少现在是无解了.
不过还有第2 3个问题 ...

或许加载一个单位时,把单位的武器给运兵车一个,并隐藏它,能模拟出开火效果。
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发表于 2013-2-24 19:17:30 | 显示全部楼层
ff1407 发表于 2013-2-24 15:06
补充下,没人知道攻击重定向对响尾蛇无效和我那个复制的大和攻击都是从地面发射的问题么?

攻击演算体没有设置好,如果复制一个武器,需要同时复制攻击演算体。
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