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關於技能

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发表于 2013-2-22 17:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問,既然技能可以分很多等級,那麼如果想改的技能動作者是綁定效果的
那麼要怎麼只改效果,動作者也可以綁定? 技能等級驗證器添加技能裡也沒用
假如改附件裡的幻影刀扇技能,改傷害效果,求解答。
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你是要每個等級都不同畫面特效? 還是每個等級都同特效?  发表于 2013-2-22 17:26
发表于 2013-2-22 17:37:30 | 显示全部楼层
想必你每个等级都有不同的伤害效果吧,那么有两种方法来制作特效演算体:
1.使用同一个演算体,但是响应不同的效果事件做不同的动作。如果你的特效只是少许修饰不同,推荐使用这个。
2.响应不同的效果事件创建不同的演算体。如果你的特效主体都明显不一样,那么推荐使用这个。
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发表于 2013-2-22 17:52:16 | 显示全部楼层
验证器里直接有技能等级验证的啊。加到Actor条件里就好了。
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 楼主| 发表于 2013-2-22 17:56:59 | 显示全部楼层
想改每個等級同特效傷害效果不同,解答方法我在試試看。

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我想我明白了,就是你的每个等级伤害效果是不同的,你的特效是响应伤害效果而创建的。如果你希望不同的伤害效果创建同一个特效演算体,那么只需要在这个演算体的事件-开启字段分别为每个效果添加以便创建盐酸动作就好  详情 回复 发表于 2013-2-22 22:32
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 楼主| 发表于 2013-2-22 18:45:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Unreal521 于 2013-2-23 19:21 编辑

剛試了把等級驗證器添加到動作者幻影刀扇(傷害)的條件裡效果好像沒變
技能效果等級2不知道設什麼,好像是效果加錯了...
  

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那個搜索1跟搜索2是同一等級的效果還是不同等級的效果?  发表于 2013-2-22 20:47
那個搜索1跟搜索2是同一等級的效果還是不同等級的效果?  发表于 2013-2-22 20:47
你沒有給那個幻影刀扇設等級啊?  发表于 2013-2-22 20:41
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发表于 2013-2-22 22:25:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空人 于 2013-2-22 22:27 编辑

逻辑上在"效果,验证器"添上那个验证技能等级的验证器,使得效果树在验证器验证后选择不同的效果。
视觉效果里在"演算体:事件"里使用条件:"验证单位(应该是。。。我英文不是特别好。。。)",在子名称里填入那个验证器就能引用那个验证器了。
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发表于 2013-2-22 22:32:45 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2013-2-22 17:56
想改每個等級同特效傷害效果不同,解答方法我在試試看。

我想我明白了,就是你的每个等级伤害效果是不同的,你的特效是响应伤害效果而创建的。如果你希望不同的伤害效果创建同一个特效演算体,那么只需要在这个演算体的事件-开启字段分别为每个效果添加以便创建盐酸动作就好了。这样无论发生哪个效果,都会创建这个演算体。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 19:19:32 | 显示全部楼层
假如改卡拉斯 - 幽能風暴每個等級傷害,等級2傷害是100,驗證器用好就差動作者附加驗證器了...
請問驗證器要怎添加到動作者裡,圖傳上來了,求助!!
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@airlost01234
@yxxiaobin
@麦德三世

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验证器适用于创建演算体的事件不会随技能等级变化,而又需要创建出每个等级不太相同的特效时。 如果你的技能不同等级时,演算体创建事件也不同,不需要使用验证器。 如果你的技能等级变化时,特效不发生变化,也不  详情 回复 发表于 2013-2-23 20:54
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发表于 2013-2-23 20:54:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-23 21:21 编辑
Unreal521 发表于 2013-2-23 19:19
假如改卡拉斯 - 幽能風暴每個等級傷害,等級2傷害是100,驗證器用好就差動作者附加驗證器了...
請問驗證器要 ...


验证器适用于创建演算体的事件不会随技能等级变化,而又需要创建出每个等级不太相同的特效时。
如果你的技能不同等级时,演算体创建事件也不同,不需要使用验证器。
如果你的技能等级变化时,特效不发生变化,也不需要使用验证器。

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像幽能風暴,我有用2個效果樹,當學到等級2時候,放招傷害有改變,但沒有閃電(模型)出來 所以很好奇演算體部分要怎麼添加才能等級2時候,也有傷害和閃電(模型)出來。  发表于 2013-2-23 21:03
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发表于 2013-2-23 21:33:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-23 21:38 编辑

明白了,你这个就是属于第二种或第三种情况,我帮你改了一下。你看看。
如果你希望不同等级的特效都一样,那么删除那句染色动作就可以了,或者你希望有别的变化,那么把染色动作换成想要的。
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感謝小彬,對耶,幻影刀扇技能我也是演算體條件加動作進去,可是卻沒效..  发表于 2013-2-23 21:56
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发表于 2013-2-23 22:02:32 | 显示全部楼层
其实你开始并没有描述清楚想要什么效果啦。像你这种情况,只要为每个效果事件都添加创建演算体的动作就可以了,还可以指定每级特有的特效变化情况。只有不同技能等级使用相同创建事件的情况才需要使用验证器。

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原來如此lol,所以不同技能使用相同演算體才要用到驗證器,我在試試不加驗證器看看,太感謝了!!  发表于 2013-2-23 22:09
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发表于 2013-2-23 22:21:45 | 显示全部楼层
晕死,我说的是不同的(技能等级),不是(不同技能)的等级。不要说我误导你哦。

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喔喔,是不同技能等級,不是不同技能...哈  发表于 2013-2-23 22:25
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发表于 2013-2-23 22:22:28 | 显示全部楼层
恩,看来使用括号还是比较严谨的,我们应该多从编程语言中学习和挖掘有用的东西嘛。

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試了不用加驗證器,只須條件加動作就可,可以了。  发表于 2013-2-23 23:16
差點被字誤導,意思太類似了,最後再問小彬1個問題,像幻影刀扇技能一樣用演算體加動作就好還是要在加個驗證器?  发表于 2013-2-23 22:33
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发表于 2013-2-24 18:01:16 | 显示全部楼层
幻影刀扇不知道什么东西,不论什么技能,如果你的演算体响应的创建事件不会随技能升级而变化,比如随技能施法阶段创建,这时候你无法通过创建事件来区分技能的等级,这时候需要针对等级做出处理时,就需要使用验证器。如果本身就已经能区分开,比如技能不同等级调用不同效果,响应效果而创建演算体,本身就已经能区分出等级了,所以不需要使用验证器。
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