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发表于 2008-8-4 18:10:04
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我拿我地图里的刷怪触发
[trigger]
事件
时间 - 每 60.00 秒触发事件
条件
动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 新一波怪来了...
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 ((Lv + 2) x 2) (选取玩家) 的 现有木材)
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 ((Lv + 350) x 2) (选取玩家) 的 现有黄金)
For循环整数A从 1 到 15, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
等待 1.00 秒游戏时间
设置 Lv = (Lv + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
Lv 大于或等于 10
Then - 动作
触发器 - 删除 (当前触发)
Else - 动作
[/trigger]
这个就是一个个刷出来站的很整齐的 |
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