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新手求助```小触发问题 但是很急用```

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发表于 2008-8-3 23:56:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
     1  求一个触发      自动刷兵   第一波兵死完后才出第2波兵  第二波死完后第三波``````````     其实如果嫌麻烦只给我个事件如何写都行  刷兵让并攻击我都会   就是怎么写事件  才能让第2波兵在第一波死完后才出现

  2   我想创建出来的单位是能整齐站成一排的````                        

             急求啊`````````````希望各位大大能帮我解决   非常感谢`````````````````````
发表于 2008-8-4 00:00:07 | 显示全部楼层
刷兵问题请搜索,各类刷兵演示有很多,包括你说的一波刷完出另一波

关于兵成为一排,lz可以利用点里的极坐标,就是获得从某点开始某方向某距离的点,保持方向一致,距离不同可以得到一排的效果
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 楼主| 发表于 2008-8-4 00:08:14 | 显示全部楼层
````````````能不能说详细点`````````````说的不好理解````````我是菜鸟
`
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 楼主| 发表于 2008-8-4 00:14:23 | 显示全部楼层
对不起哦  还有 还有  就是   搜索的教程刷的兵每次都是一个种类   才能象他那么做
  

   我这每次出的兵都是多种      我第一波出小鬼+飞龙

                                 第二波出地狱火+憎恶
                            ,每波都不一样    一直到第N波的时候出BOSS
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发表于 2008-8-4 11:23:08 | 显示全部楼层
…………………………
不是没人能解决,是大家都觉得这个问题很棘手,工作量太大而已………………
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发表于 2008-8-4 11:23:15 | 显示全部楼层
我也想说LS说的那些话的。。

设置UA[1]=小鬼UB[1]=飞龙
设置UA[2]=地狱火UB[2]=憎恶
创建的时候创建的是UA[N]和UB[N]
每次兵死完后设置N=N+1在运行创建的动作
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发表于 2008-8-4 18:05:44 | 显示全部楼层
搜索到的是同一种,稍微改下不就符合你的要求了,就像ls的那样

另外,发帖前请先仔细阅读版规,标题不符合要求,请修改
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发表于 2008-8-4 18:10:04 | 显示全部楼层
我拿我地图里的刷怪触发
[trigger]
    事件
        时间 - 每 60.00 秒触发事件
    条件
    动作
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 新一波怪来了...
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 ((Lv + 2) x 2) (选取玩家) 的 现有木材)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 ((Lv + 350) x 2) (选取玩家) 的 现有黄金)
        For循环整数A从 1 到 15, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
                单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
                单位 - 创建 1 个 SG[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (SG3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: (ZC <预设> 的中心点)
                等待 1.00 秒游戏时间
        设置 Lv = (Lv + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Lv 大于或等于 10
            Then - 动作
                触发器 - 删除 (当前触发)
            Else - 动作
[/trigger]
这个就是一个个刷出来站的很整齐的
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发表于 2008-8-4 21:39:58 | 显示全部楼层
额……

LS的刷兵不是排成一排的吧?

应该要用到【For循环整数A……】的

Loop动作里面有【转换A为实数】的

比如这个图里的
虽然是不同类的效果,但原理是一样的
龙王神-火焰呼吸.GIF
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发表于 2008-8-4 21:49:09 | 显示全部楼层
这办法可能很拙劣,你看看可不可以用,每波里面安排个血量较高的小BOSS(或回血快也可以,反正保证小怪死光才基本能杀死他,当然攻击可以安排的不那么高,或者无攻击也可以),那小BOSS一死就成为下一个触发的事件,然后下一波开始出现
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