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青蛙的坏消息和更坏的消息……

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发表于 2013-2-21 14:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
坏消息:物理体彼此的碰撞实在不好调整,似乎看不出摩擦力的作用。
(当然也可能是胶囊外形弧面太大了,不过长方体也败下阵来了……死在物理体之间的“铰链”上,自适应网格则过分降低引擎效率,没敢用……)
更坏的消息:物理体在一个模型里只有首先创建的80个能够被导入到SC2中,这个数量(在这样的精度下)模拟布料有点吃力……
m3a没法记录裙子和头发,它只能记录那些不同角色之间通用的部分……所以头发和裙子还是得用某些不需要K关键帧的方法来维持自身的运动
于是我想不出来该怎么办了……



发表于 2013-2-21 15:24:16 | 显示全部楼层
未命名.jpg
虽然没玩模型不过还是要谢谢青蛙的提示

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 楼主| 发表于 2013-2-24 17:33:43 | 显示全部楼层
好吧,用了奇怪的方法,现在已经解决了一大半了,青蛙有如头顶青天……
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发表于 2013-2-24 18:03:43 | 显示全部楼层
不得不说,青蛙的模型强大的让人不得不膜拜。小彬彻底拜服。
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