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限制英雄只能拥有一个

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发表于 2008-8-2 20:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问是在平衡常数里找吗

找不到。。。
发表于 2008-8-2 20:32:41 | 显示全部楼层
触发里限制玩家英雄个数
如果只得是每个英雄每个玩家只能有一个的话,触发里设置单位允许建造个数为1个
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发表于 2008-8-2 20:38:25 | 显示全部楼层
平衡常数里也要设置为英雄等价物哦
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发表于 2008-8-2 21:52:15 | 显示全部楼层
触发的英雄限制可能会对 战役英雄 和 自定义英雄 没用的

而且是无论怎么设置都无法限制的(在达到限制数量之前,可以无限召唤这类边缘英雄)

我碰到过这种问题,不知道是否具有普遍性 ﹃_﹃〣
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发表于 2008-8-2 21:55:08 | 显示全部楼层
其实只要看下MeleeStartingHeroLimit这个函数就知道了

这个函数就是触发里的对战英雄限制,就是对所有玩家把war3默认的对战英雄对每个玩家做了限制而已,所以战役英雄和自定义英雄都是无效的,都要自己手动来
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发表于 2008-8-3 08:16:13 | 显示全部楼层
其實用基本科技需求就好了
用單位當需求
選完英雄把該單位幹掉
  [s:166]  [s:166]
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发表于 2008-8-3 21:04:25 | 显示全部楼层
引用第4楼zhuzeitou于2008-08-02 21:55发表的  :
其实只要看下MeleeStartingHeroLimit这个函数就知道了

这个函数就是触发里的对战英雄限制,就是对所有玩家把war3默认的对战英雄对每个玩家做了限制而已,所以战役英雄和自定义英雄都是无效的,都要自己手动来

貌似自己设置那种“限制英雄数量=×”也没用的  ╮(﹀_﹀")╭
把“如果单位是英雄”作为条件也是没用的  o(╥﹏╥)o
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发表于 2008-8-3 21:06:35 | 显示全部楼层
引用第6楼苗苗于2008-08-03 21:04发表的  :

貌似自己设置那种“限制英雄数量=×”也没用的  ╮(﹀_﹀")╭

为什么我设置就有效捏?
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发表于 2008-8-3 21:21:48 | 显示全部楼层
不然還有一種笨辦法是控制食物
  [s:166]
讓他們餓肚子就不能多造英雄了

不過這樣就少一項資源可以用
(OS還把食物跟木頭拿來當時鐘...)
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发表于 2008-8-3 21:35:46 | 显示全部楼层
引用第7楼马甲君于2008-08-03 21:06发表的  :


为什么我设置就有效捏?

我那图里的  凡是战役英雄改的、还有自定义英雄,都不行的(也就是说:存储地址不是对战英雄的都不行)

但是对战英雄如果到了上限,那些英雄也同样被限制了,这就是我疑惑的地方  ╮(﹀_﹀")╭

大概我那个图闹鬼吧………… 很多莫名其妙的 BUG 都拿来提问过了,都没答案
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发表于 2008-8-3 22:56:13 | 显示全部楼层
既要家等价物,又要用触发限制,就这样
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 楼主| 发表于 2008-8-4 09:37:53 | 显示全部楼层
好的感谢回答
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