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关于根据技能施放目标是否死亡做动作的问题

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发表于 2013-2-17 00:02:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOL的诺克萨斯之手的诺克萨斯断头台技能该怎么做?怎样根据挂着的血的数量多少增加技能伤害 以及如何根据在施放一个技能后 单位死亡与否 做动作?
发表于 2013-2-17 09:05:30 | 显示全部楼层
施放技能。
对其造成血的数量一定比率的伤害

释放结束。
判断是否存活。
做你想要的动作。

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我就是这个做的... 但是无效....我想要的效果是 技能杀死单位 技能CD刷新,未杀死 不刷新  详情 回复 发表于 2013-2-17 12:39
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 楼主| 发表于 2013-2-17 12:39:57 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-2-17 09:05
施放技能。
对其造成血的数量一定比率的伤害

我就是这样做的... 但是无效....我想要的效果是 技能杀死单位 技能CD刷新,未杀死 不刷新
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发表于 2013-2-17 13:38:45 | 显示全部楼层
那么用马甲施放技能。
如果单位死亡。凶手是马甲。则刷新技能、

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在努力尝试你的方法...我的触发是这样的:  详情 回复 发表于 2013-2-17 14:18
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 楼主| 发表于 2013-2-17 14:18:56 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-2-17 13:38
那么用马甲施放技能。
如果单位死亡。凶手是马甲。则刷新技能、

在努力尝试你的方法...我的触发是这样的:
无标题.png
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发表于 2013-2-17 14:35:55 | 显示全部楼层
任意单位死亡。
凶手单位是马甲=true
then
重置技能CD

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凶手单位是马甲=true 这个怎么弄....布达表达式里找不着....  详情 回复 发表于 2013-2-17 16:07
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 楼主| 发表于 2013-2-17 16:07:05 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-2-17 14:35
任意单位死亡。
凶手单位是马甲=true
then

凶手单位是马甲=true 这个怎么弄....布达表达式里找不着....
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发表于 2013-2-17 16:11:28 | 显示全部楼层
单位类型。
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发表于 2013-2-17 16:11:48 | 显示全部楼层
条件下面的单位类型。
然后凶手单位的类型等于马甲

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好吧...我傻了,,,,光想着布尔表达式了....  详情 回复 发表于 2013-2-17 16:30
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 楼主| 发表于 2013-2-17 16:30:59 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-2-17 16:11
条件下面的单位类型。
然后凶手单位的类型等于马甲

好吧...我傻了,,,,光想着布尔表达式了....
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发表于 2013-2-17 16:36:09 | 显示全部楼层
有很多条件不是在布尔表达式里面的。
比如单位啊。
玩家啊。
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发表于 2013-2-17 20:30:22 | 显示全部楼层
刷新技能CD不是全部刷新么。单个刷新还是删除、添加、设置等级吧?

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那当然。 我只是给个思路。  详情 回复 发表于 2013-2-18 15:01
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发表于 2013-2-18 15:01:42 | 显示全部楼层
偑雲メ動 发表于 2013-2-17 20:30
刷新技能CD不是全部刷新么。单个刷新还是删除、添加、设置等级吧?

那当然。
我只是给个思路。
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