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求东方里的p点的制作方法

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发表于 2013-2-16 16:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似力量点一样的东西,吃了一个涨1点力量,到了一定数值武器的射击情况发生变化,想问下用验证器如何实现。
现在已经把p点做出来了,但是不知道验证器要怎么写(有xx个p点什么的),也不知道吃了p点之后单位要发生什么效果,也不知道怎么把p点数量用触发里的对话框表示出来。。。。
求教了
 楼主| 发表于 2013-2-16 16:08:44 | 显示全部楼层
顺便说下做的这个地图是类似失落的维京一样的弹幕图
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发表于 2013-2-16 16:10:54 | 显示全部楼层

()

由于没玩过东方,所以对你想做什么什么还不大清楚。


但无论如何这取决于你的武器射击情况到底要“发生些什么变化”。

视觉上的变化只需要改actor,伤害上的只需要加个法伤buff。

如果连弹道这些都要修改就的改武器效果了。


基本上你可以先用行为里的自定义属性做一个属性。然后每吃到一个就用个buff把这个属性+1即可。验证器只需要验证buff的层数。(其实直接计算自定义属性的层数也行,只是这个法子有悖直觉)

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哦哦~~谢了,顺便问下有xx点x属性的验证器和触发器条件怎么做  详情 回复 发表于 2013-2-16 17:46
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 楼主| 发表于 2013-2-16 17:46:38 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-2-16 16:10
由于没玩过东方,所以对你想做什么什么还不大清楚。

哦哦~~谢了,顺便问下有xx点x属性的验证器和触发器条件怎么做
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发表于 2013-2-16 18:12:52 | 显示全部楼层
我觉得你说的可能是晶体矿箱这样的“物品”,事实上这是一种单位,靠近后会自动施放一个技能。你可以参考晶体矿箱的设置,不过要把技能效果关联成修改“力量”的。至于验证器,可以向头目说的那样,使用单位行为计数,触发器也可以判定单位行为计数的。
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发表于 2013-2-19 18:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 四夕水草肃 于 2013-2-19 18:02 编辑

哦呀呀……花音的60个验证器……

说起来花音是借用晶体矿(还是瓦斯,忘记了)来模拟P点数量的……
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