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技能与炮塔相关联的问题

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发表于 2013-2-12 15:13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想给坦克做出一种发射飞弹的指向性的技能,需要炮塔瞄准目标,但是似乎很难完成

大致流程如下:

按下技能键→选择目标地点/单位点→炮塔开始转向,约1秒完成转向,瞄准目标点→准备1秒→发射

头目和论坛的各位大大能否提供一些思路呢?
发表于 2013-2-12 15:46:26 | 显示全部楼层
貌似无法直接控制炮塔转向速度吧,反正这东西挺复杂的。不过如果你的炮塔和基座本身就是两个模型倒是容易些。
至于瞄准后的延时发射,参考大和炮就可以了,主要在于使用持续性效果,注意引导情况。

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没错,是两个模型。其他都没问题,就是卡在如何让两个模型的基座和炮台正常工作。  详情 回复 发表于 2013-2-12 18:02
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发表于 2013-2-12 16:04:31 来自手机 | 显示全部楼层
炮塔只会被攻击脚本调用,技能是不行的,不过可以尝试一下技能里调用攻击指令或者直接做成武器,不过看来会很麻烦了。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-12 18:02:43 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-2-12 15:46
貌似无法直接控制炮塔转向速度吧,反正这东西挺复杂的。不过如果你的炮塔和基座本身就是两个模型倒是容易些 ...

没错,是两个模型。其他都没问题,就是卡在如何让两个模型的基座和炮台正常工作。

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两个模型的话就简单了,一个方法是头目给的,你可以参考。 另一个就是把“炮塔”只作为模型附加物,而不作为真正的炮塔来用,然后响应技能事件,来动态设置“炮塔”模型的朝向。 控制模型附加物的方法比较多,而控  详情 回复 发表于 2013-2-12 19:07
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发表于 2013-2-12 18:09:52 | 显示全部楼层
最简单的方案是,用一个隐藏单位随时和坦克单位保持一致,然后给它设置一个转身速度。

它施放技能的弧度为0,所以释放任何技能都要转身,然后用actor炮台模型绑给它。

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那么……让一个单位绑定到另一个单位身上,随时都绑定的方法是?。。最好是纯data的方法,拜托头目解答了……  详情 回复 发表于 2013-2-12 19:40
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发表于 2013-2-12 19:07:42 | 显示全部楼层
腊肉cyc 发表于 2013-2-12 18:02
没错,是两个模型。其他都没问题,就是卡在如何让两个模型的基座和炮台正常工作。

两个模型的话就简单了,一个方法是头目给的,你可以参考。
另一个就是把“炮塔”只作为模型附加物,而不作为真正的炮塔来用,然后响应技能事件,来动态设置“炮塔”模型的朝向。
控制模型附加物的方法比较多,而控制炮塔就很困难了。
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 楼主| 发表于 2013-2-12 19:40:05 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-2-12 18:09
最简单的方案是,用一个隐藏单位随时和坦克单位保持一致,然后给它设置一个转身速度。

它施放技能的弧度为 ...

那么……让一个单位绑定到另一个单位身上,随时都绑定的方法是?。。最好是纯data的方法,拜托头目解答了……
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发表于 2013-2-12 20:04:08 | 显示全部楼层
参考航母的小飞机
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