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用英雄作为召唤单位,占用的系统资源比非英雄召唤单位多吗?

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发表于 2008-7-30 12:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
……我正准备修改熊猫酿酒师的6级大技,让三只熊猫战士成为英雄,使得战士的战斗力与熊猫的属性点挂钩……那么,用英雄作为召唤单位,占用的系统资源比非英雄召唤单位多吗?如果资源比非英雄单位多,那么,大约多出百分之几?
发表于 2008-7-30 12:17:05 | 显示全部楼层
关于资源占用问题好像就几个路人改在研究,PM问一下他们吧
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 楼主| 发表于 2008-7-30 12:59:42 | 显示全部楼层
老狼在研究吗?路人里边没几个我熟悉的说……
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发表于 2008-7-30 13:05:15 | 显示全部楼层
因為英雄死亡後不會被移除
所以會佔比教多的資源
不過可以用復活的方式重複利用英雄
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