3、点击第一个材质球,选择它的材质类型为“Starcraft2 Standard Material”(星际争霸2标准材质,这是星际争霸2单位最常用的材质类型),纹理混合算法选择“Mask”(遮罩),混合器模式选择“Add”(叠加),这两个项之间的作用,也就是混合器最终的效果是遮罩 x 叠加。Alpha Test Threshold(透明通道阀值)填 1(取值为0是没有效果的,数值越大,Alpha通道的灰度越高,贴图透明度和透明范围也会加大),Receive Shadows(物体表面接受投影)和Cast Shadows(有投影)前面的勾都点掉,这样我们才能是用Alpha遮蔽纹理来实现材质半透明效果。