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笨笨的初学者又来求助了`~!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-7-29 13:40:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩~这次是这样的~我释放技能时~想用了一个马甲(无敌的)帮我打了~
然后又随时可能不要这个马甲了~
这样的话~就不能用设置时间来结束掉它的小命了~
杀又杀不了了~~~
5555~~~想死不容易啊~~~
求各位帮助啊~~~~~~
发表于 2008-7-29 13:43:36 | 显示全部楼层
单位 - 设置 1.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)

不行吗
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 楼主| 发表于 2008-7-29 13:53:23 | 显示全部楼层
是的啊~所以正在郁闷那~~
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发表于 2008-7-29 13:59:02 | 显示全部楼层
那么就是最后创建的单位已经变了
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 楼主| 发表于 2008-7-29 14:04:32 | 显示全部楼层
是的~所以麻烦大了啊~~~好伤心啊`
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发表于 2008-7-29 14:07:14 | 显示全部楼层
用变量记录 把。。
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发表于 2008-7-29 14:10:07 | 显示全部楼层
建议不要在等待N秒后加上那一句
应该命令单位干完事后立刻加上
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 楼主| 发表于 2008-7-29 14:13:15 | 显示全部楼层
恩~用变量记录啊~好象一下子高级了很多也~~~
我是用了FOR一下子弄了10马甲出来的~~~
能给个演示吗~~???
太难了~~~~~
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发表于 2008-7-29 14:14:44 | 显示全部楼层
你在创建完单位后立刻设置最后创建的单位生命周期
就没事鸟
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 楼主| 发表于 2008-7-29 14:19:36 | 显示全部楼层
恩~到是个办法哦~
不过小弟是想让马甲没有小命就让他没有小命这样就没有办法吗??
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发表于 2008-7-29 14:33:35 | 显示全部楼层
设置变量呀,用数组~~
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发表于 2008-7-29 16:01:26 | 显示全部楼层
设置变量.
名字:爱定啥定啥
类型:单位
数组:勾
当创建完马甲的时候设置变量"爱定啥定啥"(任意)=最后创建的单位.
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 楼主| 发表于 2008-7-29 17:37:04 | 显示全部楼层
谢谢楼上的~不过发现个问题哦~
我是在FOR循环做了5次~就是5个马甲~~
在FOR循环中设了"变量"爱定啥定啥"(任意)=最后创建的单位"可是我最后杀死的只有一个单位~没有5个
这是为什么~~(表怪我幼稚哦~~~)
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发表于 2008-7-29 18:09:26 | 显示全部楼层
比如数组变量名为A
for 某整数i 从 0 到 4
    创建1个单位
    设置A=最后创建的单位

到时候干掉就好了
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