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模仿Dota的助攻系统

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发表于 2008-7-29 10:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
无标题.jpg



其实就是每次英雄受到伤害时,记录伤害来源
助攻系统.w3x (24 KB, 下载次数: 213)


[codes=jass]
globals
    gamecache udg_GC
    string array udg_Name
    timer udg_GameTimer
    integer udg_DamageIndex
    real array udg_DamageTime
    integer array udg_DamageSource
    integer array udg_Damaged
    constant real udg_SATime = 10.00
    trigger gg_trg_DamgedEvent
    trigger gg_trg_Init
endglobals

function H2I takes handle h returns integer
  return h
  return 0
endfunction

function H2S takes handle h returns string
  return I2S(H2I(h))
endfunction

function GetBoolean takes string pTable,string pKey returns boolean
    return GetStoredBoolean(udg_GC,pTable,pKey)
endfunction

function SetBoolean takes string pTable,string pKey,boolean pData returns nothing
    call StoreBoolean(udg_GC,pTable,pKey,pData)
endfunction

function FastFlush takes string pTable returns nothing
    call FlushStoredMission(udg_GC,pTable)
endfunction

function GetName takes integer i returns string
    return udg_Name
endfunction

function GetGameTime takes nothing returns real
    return TimerGetElapsed(udg_GameTimer)
endfunction

function IsPlayerA takes integer p returns boolean
    return (0 <= p and  p <= 5)
endfunction

function IsPlayerB takes integer p returns boolean
    return (6 <= p and  p <= 11)
endfunction

function GetPlayerAB takes integer i, integer ab returns integer
    return (ab * 6 + i)
endfunction

function InitTrig_Init takes nothing returns nothing
    local integer i = 0
   
    call FogEnable(false)
    call FogMaskEnable(false)
    call MeleeStartingAI()
   
    set udg_GameTimer = CreateTimer()
    set udg_GC = InitGameCache( "Jass.w3v" )
        
    set udg_Name[0]="|c00ff0000"+GetPlayerName(Player(0))+"|r"
    set udg_Name[1]="|c000042ff"+GetPlayerName(Player(1))+"|r"
    set udg_Name[2]="|c001ce6b9"+GetPlayerName(Player(2))+"|r"
    set udg_Name[3]="|c00540081"+GetPlayerName(Player(3))+"|r"
    set udg_Name[4]="|c00fffc00"+GetPlayerName(Player(4))+"|r"
    set udg_Name[5]="|c00ff8000"+GetPlayerName(Player(5))+"|r"
    set udg_Name[6]="|c0020c000"+GetPlayerName(Player(6))+"|r"
    set udg_Name[7]="|c00e55bb0"+GetPlayerName(Player(7))+"|r"
    set udg_Name[8]="|c00959697"+GetPlayerName(Player(8))+"|r"
    set udg_Name[9]="|c007ebff0"+GetPlayerName(Player(9))+"|r"
    set udg_Name[10]="|c00106246"+GetPlayerName(Player(10))+"|r"
    set udg_Name[11]="|c004e2a04"+GetPlayerName(Player(11))+"|r"
   
    set udg_DamageIndex = 1
   
    //游戏开始
    call TimerStart(udg_GameTimer,99999.00,false,null)
endfunction

function DamagedList takes nothing returns nothing
    set udg_DamageTime[udg_DamageIndex] = GetGameTime()
    set udg_DamageSource[udg_DamageIndex] = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()))
    set udg_Damaged[udg_DamageIndex] = GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
    //call BJDebugMsg(I2S(udg_DamageIndex)+":["+I2S(R2I(udg_DamageTime[udg_DamageIndex]))+"] "+I2S(udg_DamageSource[udg_DamageIndex])+" attack "+I2S(udg_Damaged[udg_DamageIndex]))
    set udg_DamageIndex = udg_DamageIndex + 1
    if udg_DamageIndex == 8000 then
        set udg_DamageIndex = 1
    endif
endfunction
function DamageRun takes nothing returns boolean
    call ExecuteFunc("DamagedList")
    return false
endfunction
function DamageRegister takes unit u returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()
    call SetBoolean(H2S(u), "DamageRegisterAlready", true)
    call TriggerRegisterUnitEvent(t, u, EVENT_UNIT_DAMAGED)
    call TriggerAddCondition(t,Condition(function DamageRun))
    set t=null
endfunction

function DamageRegisterCheck takes nothing returns boolean
    local unit u = GetTriggerUnit()
    if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_HERO)==true and IsUnitIllusion(u)==false then
        if GetBoolean(H2S(u), "DamageRegisterAlready")== false then
            call DamageRegister(u)
        endif
   endif
  return false
endfunction

function DamageRegisterCheck_Filter takes nothing returns boolean
    local unit u = GetFilterUnit()
    if IsUnitType(u, UNIT_TYPE_HERO)==true and IsUnitIllusion(u)==false then
        if GetBoolean(H2S(u), "DamageRegisterAlready")== false then
            call DamageRegister(u)
        endif
   endif
  return false
endfunction

function InitTrig_DamgedEvent takes nothing returns nothing
    local region rectRegion = CreateRegion()  
    local group g = CreateGroup()
    local boolexpr filter = Condition(function DamageRegisterCheck_Filter)
    call GroupEnumUnitsInRect(g, bj_mapInitialPlayableArea, filter)
    call DestroyBoolExpr(filter)  
    call DestroyGroup(g)
    set g = null
    set filter = null
   
    set gg_trg_DamgedEvent = CreateTrigger()
    call RegionAddRect(rectRegion, bj_mapInitialPlayableArea)
    call TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_DamgedEvent, rectRegion, null)
    call TriggerAddCondition(gg_trg_DamgedEvent,Condition(function DamageRegisterCheck))
endfunction
   
function IsKiller takes integer killer,integer dead returns boolean
    local integer i = udg_DamageIndex - 1
    local real t = 0.00
    local real time = GetGameTime()
    loop
        set t = time - udg_DamageTime
        exitwhen  t > udg_SATime or i == udg_DamageIndex
        if udg_DamageSource == killer and udg_Damaged == dead then
            set udg_DamageSource = -1
            set udg_Damaged = -1
            return true
        endif
        set i = i - 1
        if i==0 then
            set i = 8000-1
        endif
    endloop
    return false
endfunction

function GetSAString takes unit dying,unit killing returns string
    local integer d = GetPlayerId(GetOwningPlayer(dying))
    local integer k = GetPlayerId(GetOwningPlayer(killing))
    local integer j
    local string s = " 助攻: "
    local boolean bool = false
    local integer i = 0
    loop
        if IsPlayerA(k) then
            set j = GetPlayerAB(i, 0)
        else
            set j = GetPlayerAB(i, 1)
        endif
        if k != j and IsKiller(j, d) then
            if bool then
                set s = s + "/" + GetName(j)
            else
                set s = s + GetName(j)
            endif
            set bool = true
        endif
        set i = i + 1
        exitwhen i >= 6
    endloop
    if bool then
        return s
    endif
    return " "
endfunction

function GetKillString takes unit dying, unit killing returns string
    local integer d = GetPlayerId(GetOwningPlayer(dying))
    local integer k = GetPlayerId(GetOwningPlayer(killing))

    if killing == null then
        set k = d
    endif

    if IsPlayerA(d) then
        if IsPlayerA(k)then
            if (k == d) then
                return GetName(d) + " 刚刚自杀了!"
            else
                return GetName(d) + " 刚刚被他的队友 " + GetName(k) + " 杀死了!"
            endif
        elseif IsPlayerB(k) then
            return GetName(k) + " 刚刚杀死了 " + GetName(d) + GetSAString(dying, killing)
        endif
    elseif IsPlayerB(d) then
        if IsPlayerB(k)then
            if(k == d)then
                return GetName(d) + " 刚刚自杀了!"
            else
                return GetName(d) + " 刚刚被他的队友 " + GetName(k) + " 杀死了!"
            endif
        elseif IsPlayerA(k) then
            return GetName(k) + " 刚刚杀死了 " + GetName(d) + GetSAString(dying, killing)
        endif
    endif
    return GetName(d) + " 刚刚被中立生物杀死了。"
endfunction
[/codes]

评分

参与人数 1威望 +30 收起 理由
狡猾的兔子 + 30 优秀文章

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发表于 2008-7-29 10:39:50 | 显示全部楼层
连DOTA的死亡系统都模仿了
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发表于 2008-7-29 10:50:49 | 显示全部楼层
完全不懂JASS……
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发表于 2008-7-29 18:21:12 | 显示全部楼层
为什么都喜欢把缓存的保存与读取用另外一个函数来调用保存与读取
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发表于 2008-7-29 18:34:57 | 显示全部楼层
那暈杖暈到人5S有沒有算助攻阿??
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 楼主| 发表于 2008-7-29 18:57:03 | 显示全部楼层
静止陷阱会攻击它周围的单位
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发表于 2008-7-30 19:39:05 | 显示全部楼层
我也做过一个...
我的经验里
助攻是一段时间的
比如 攻击了你的单位
单位助攻
此时 3秒不再接受这个指令了
3秒后恢复 攻击到点命令
所以说 如果晕了..
助攻时间过了
也就不助攻了

这个目的有2个
一个是避免单位死追英雄
第二是
如果不禁止3秒接受助攻的话
很多友方单位被很多敌方单位攻击时
助攻单位不之所错
来回助攻
这样不是害死小兵了么
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 楼主| 发表于 2008-7-30 20:18:09 | 显示全部楼层
没看懂LS说了什么,和小兵有什么联系
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发表于 2008-7-31 11:13:03 | 显示全部楼层
引用第3楼邪恶的可可于2008-07-29 18:21发表的  :
为什么都喜欢把缓存的保存与读取用另外一个函数来调用保存与读取
为了格式,写代码的人必须明白这些
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发表于 2008-7-31 11:32:09 | 显示全部楼层
不好意思..似乎是理解错了
以为是小兵的助攻
就是保护英雄系统
没看你写的东西...

54我吧
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