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单位进入施法者侧面发射透射物,施法者不转向

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发表于 2011-7-24 20:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在做个海战图,类似新世纪海盗,单位进入施法者侧面发射投射物,施法者不转向;船只从侧面攻击,不影响船只的移动。
发表于 2011-7-24 22:24:18 | 显示全部楼层
马甲模拟攻击,至于触发器怎么弄,和你的攻击系统和攻击方式有关……
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发表于 2011-7-24 23:46:49 | 显示全部楼层
火凤凰的火焰技能
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 楼主| 发表于 2011-7-25 08:31:18 | 显示全部楼层
哦 我在单位上两弄个马甲,跟随把,火凤凰范围太大了
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发表于 2011-7-25 11:02:12 | 显示全部楼层
不是跟随,跟随的马甲会随机攻击,仍旧会打前面的单位……
至于怎么做,关键是看你攻击方式是什么:比如说右击目标(或者发布attack命令);施放某技能时候自动对两边开炮;完全的自动攻击等……
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发表于 2011-7-25 12:38:32 | 显示全部楼层
传说火凤凰的火焰可以设置距离的....
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发表于 2011-7-25 12:41:33 | 显示全部楼层
smart是多么麻烦的事儿
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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:05:23 | 显示全部楼层
马甲不会转向 和本身呈90度
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发表于 2011-7-25 13:09:59 | 显示全部楼层
90度么……没试过,不过这样就没法跟随了,要用时间周期事件设置马甲的坐标等于船的坐标(移动单位的动作会打断马甲攻击,所以不能用)
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发表于 2011-7-25 13:25:14 | 显示全部楼层
右键是多么麻烦的事儿
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 楼主| 发表于 2011-7-25 13:40:15 | 显示全部楼层
(移动单位的动作会打断马甲攻击,所以不能用)  
用setuintX()会打断动作啊,那动作如果是攻击的话会好点吗
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发表于 2011-7-25 13:43:30 | 显示全部楼层
SetUnitX和SetUnitY不会打断动作
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发表于 2011-7-25 14:17:47 | 显示全部楼层
   麻烦。。。 算了我来做好了

= = 于是发现杀死单位后会卡

奇怪为什么会卡.w3x

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 楼主| 发表于 2011-7-26 14:00:41 | 显示全部楼层
看我这个!ls的这个很有意思。可以判断单位位置。不过我弄的永久马甲在移动几次后就乱跑了,不知道怎么地了
船两侧攻击.w3x (44 KB, 下载次数: 5)
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