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这是个LOL的安妮的技能(好像有人要?)

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发表于 2013-1-30 17:58:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 asd8645123123 于 2013-1-30 19:18 编辑

LOL的安妮的技能!
------------------------------
好像有人要这个的说?
如果不需要的话,就随便看看吧。-

这个地图过大的原因是因为附带了模型。
贴图有点大

LOL黑暗之女技能模拟.w3x

1.21 MB, 下载次数: 1558

发表于 2013-1-30 19:10:19 | 显示全部楼层
好大的地图……1.2M……话说没有截图什么的么?
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发表于 2013-1-30 19:11:52 | 显示全部楼层
愉快酱,其实,给伸手党做技能的时候,可以稍微黑他们一下……

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哦?如何黑?  详情 回复 发表于 2013-1-30 19:17
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 楼主| 发表于 2013-1-30 19:17:52 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-30 19:11
愉快酱,其实,给伸手党做技能的时候,可以稍微黑他们一下……

哦?如何黑?

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lo
因为GAer都觉得“授人以鱼,不如授之以渔”,所以对于伸手党的话,帮的太多了反而会被伸手得更多,还不如让他们自己学好了…… 不过对于做地形的,做模型的,稍微帮一下也未尝不可,毕竟每个人都有自己的专长,这是  详情 回复 发表于 2013-1-30 20:24
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发表于 2013-1-30 20:24:51 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-1-30 19:17
哦?如何黑?


因为GAer都觉得“授人以鱼,不如授之以渔”,所以对于伸手党的话,帮的太多了反而会被伸手得更多,还不如让他们自己学好了……
不过对于做地形的,做模型的,稍微帮一下也未尝不可,毕竟每个人都有自己的专长,这是等价交换,也许自己以后需要他们帮忙也说不定……

以下是对于愉快酱触发的吐槽,好好学吧……

地图初始化

boolean变量无需设置,默认为FALSE
ingeter变量无需设置,默认为0
全局变量可以直接在变量管理器中设置初始值,无需再次设置
(全局数组变量的初始值有些不一样,等你长大一点就懂了)

焚烧
1.伤害范围的判断错误,愉快将需要自己再测试一下火焰呼吸的伤害范围(测试完告诉lo啊,lo也不是很清楚)
2.触发的结构不够简洁
愉快酱可以按照else的线路看下动作,完全是没有任何意义的
于是,可以试试这样子
事件
    发动技能效果
条件
    技能等于焚烧
    boolean等于TURE
动作
    捕捉技能范围内单位
    马甲眩晕
    删除特效
    设置布尔值和整数
具体要怎么做才好,愉快酱先自己想一想,因为lo不确定这个伤害范围的形状,所以暂时不给出具体建议

熔岩护盾(伤害)
首先,说明里写着对近战单位反伤,但是触发里并没有判断;
其次,反弹伤害应该是用伤害事件,而不是攻击事件。
其实有简单点的方法,愉快酱可以仔细看看荆棘光环的技能数据,无T完全能达到效果。

提伯斯之怒
相同的触发建议合并在一起,比如说创建熊和造成伤害的触发,都是一样的,可以写在if/then/else的外面,这样触发更简洁;
选取范围单位一般不适合用在技能里,因为之前讨论过的,这个动作忽视单位碰撞;

总之,愉快酱继续以当上版主为目标努力修炼吧……

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多谢lo指导! 我还需继续努力啊。  详情 回复 发表于 2013-1-30 20:35

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参与人数 1GA币 +50 互助 +1 收起 理由
chyj4747 + 50 + 1 我不会告诉你我是为了最后一句给你加分的~

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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:35:24 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-1-30 20:24
因为GAer都觉得“授人以鱼,不如授之以渔”,所以对于伸手党的话,帮的太多了反而会被伸手得更多,还不 ...

多谢lo指导!
我还需继续努力啊。
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发表于 2013-1-31 05:08:58 | 显示全部楼层
做的不錯唯一的缺陷就是Q不能暈人= =

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貌似Q可以晕人吧。。。 释放四次后的第五次释放Q可以晕人的。 如果释放三次后第四次释放焚烧W就会让W晕人。然后重新计算了。  详情 回复 发表于 2013-1-31 07:50
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 楼主| 发表于 2013-1-31 07:50:54 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2013-1-31 05:08
做的不錯唯一的缺陷就是Q不能暈人= =

貌似Q可以晕人吧。。。
释放四次后的第五次释放Q可以晕人的。
如果释放三次后第四次释放焚烧W就会让W晕人。然后重新计算了。
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发表于 2013-1-31 07:57:39 | 显示全部楼层
我試過了呀WR都可以暈就是Q不能暈

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眩晕完全正常。  详情 回复 发表于 2013-1-31 08:20
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 楼主| 发表于 2013-1-31 08:20:47 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2013-1-31 07:57
我試過了呀WR都可以暈就是Q不能暈

眩晕完全正常。
显示.gif

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見鬼了那我昨晚看到的是什麼  详情 回复 发表于 2013-1-31 08:31
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发表于 2013-1-31 08:31:15 | 显示全部楼层
asd8645123123 发表于 2013-1-31 08:20
眩晕完全正常。

見鬼了那我昨晚看到的是什麼
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发表于 2013-1-31 08:37:00 | 显示全部楼层
熊可以暈可是左邊的那群凱爾暈不了?
我剛剛又是了一遍
你試看看
我也看不懂了
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 楼主| 发表于 2013-1-31 09:17:51 | 显示全部楼层
你仔细看看嗜火的说明。。
手上有火并不代表下一次施法一定有眩晕,不过只要手上有火,焚烧就一定能造成眩晕。
手上有火的时候你可以用一次熔岩护盾,达到四次后下一次放Q就能眩晕了。

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哈哈不好意思啦~~~ 我剛把他的技能做了點美化 還有W的暈眩判定改了一下 如果用圓形會暈到原本不該暈的單位 所以改用Buff判定  详情 回复 发表于 2013-1-31 09:43
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发表于 2013-1-31 09:43:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 貓野椰 于 2013-1-31 09:46 编辑
asd8645123123 发表于 2013-1-31 09:17
你仔细看看嗜火的说明。。
手上有火并不代表下一次施法一定有眩晕,不过只要手上有火,焚烧就一定能造成眩 ...

哈哈不好意思啦~~~LOL是只要有游泳圈就會暈
我剛把他的技能做了點美化
還有W的暈眩判定改了一下
如果用圓形會暈到原本不該暈的單位
所以改用Buff判定
LOLanne.w3x (1.29 MB, 下载次数: 39)

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我正愁如何判断被烧到的人呢。 多谢了。  详情 回复 发表于 2013-1-31 10:07
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 楼主| 发表于 2013-1-31 10:07:12 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2013-1-31 09:43
哈哈不好意思啦~~~LOL是只要有游泳圈就會暈
我剛把他的技能做了點美化
還有W的暈眩判定改了一下 ...

我正愁如何判断被烧到的人呢。
多谢了。
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