找回密码
 点一下
查看: 730|回复: 8

難度選擇

[复制链接]
发表于 2013-1-28 09:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問有難度選擇的範例供參考嗎?
之前有用we編輯器做過難度選擇的觸發
sc2的觸發應該跟we不同,請教高手發個範例,供小弟參考參考,萬分感謝:(
发表于 2013-1-28 14:05:54 | 显示全部楼层
难度选择有两种,一种是在房间界面的选择,不过那个似乎是对单个电脑分别设定
另一种则是进入地图后弹出一个UI进行难度选择。

前者有相应的触发判定,
后者其实就是按钮的被点击响应,

触发器得到玩家选的难度之后,我想就不用我多说了,增加单位,增加血量,增加障碍……

点评

想要的效果就是後者 所以說難度有4種,就要各改4種的單位或血量囉? 以為有比較簡單方法是直接修改該觸發的血量等等... 按妞選項要用到UI?可否直接用觸發用出按鈕...  详情 回复 发表于 2013-1-28 14:16
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-28 14:16:33 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2013-1-28 14:05
难度选择有两种,一种是在房间界面的选择,不过那个似乎是对单个电脑分别设定
另一种则是进入地图后弹出一 ...

想要的效果就是後者
所以說難度有4種,就要各改4種的單位或血量囉?
以為有比較簡單方法是直接修改該觸發的血量等等...
按妞選項要用到UI?可否直接用觸發用出按鈕...

点评

通常的做法是创建对话框,然后在对话框内创建多个按钮,以对应多个难度。根据玩家点击哪个按钮来决定设置何种难度,你可以使用系统难度,就是把AI设为新手、普通、困难等。也可以自己定义难度梯度,比如使用不同的让  详情 回复 发表于 2013-1-29 18:12
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-28 19:00:26 | 显示全部楼层
未命名.jpg

可以统一设置某个玩家名下的单位的血量,让血,翻译的很不错个人觉得,就像下棋:让子。

更多的,请自己去发现吧。

点评

感謝喔!! 記得we好像也有跟上圖類似的,不用在改單位或血量,直接用觸發用。 sc2的好像不一樣... 滄海流星大大可否在幫我看我有回篇在折射護盾-1.5版最下面 我立場改原本的,不是正的,攻擊會返回攻擊者本身,不是隨機  详情 回复 发表于 2013-1-28 20:27
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-28 20:27:26 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2013-1-28 19:00
可以统一设置某个玩家名下的单位的血量,让血,翻译的很不错个人觉得,就像下棋:让子。

更多的,请 ...

感謝喔!!
記得we好像也有跟上圖類似的,不用在改單位或血量,直接用觸發用。
sc2的好像不一樣... 滄海流星大大可否在幫我看我有回篇在折射護盾-1.5版最下面
我立場改原本的,不是正的,攻擊會返回攻擊者本身,不是隨機,我改了RefractionShieldlMissilesearch的弧形區域
攻擊有偏了,還是沒有像原本的那樣隨機折射。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-29 18:12:49 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2013-1-28 14:16
想要的效果就是後者
所以說難度有4種,就要各改4種的單位或血量囉?
以為有比較簡單方法是直接修改該觸發 ...

通常的做法是创建对话框,然后在对话框内创建多个按钮,以对应多个难度。根据玩家点击哪个按钮来决定设置何种难度,你可以使用系统难度,就是把AI设为新手、普通、困难等。也可以自己定义难度梯度,比如使用不同的让血,使用不同的奖励资源,刷不同数量的怪,给怪物提升不同的科技等等。这些都有对应的触发器语句,建议没事的时候多翻翻。

点评

小彬真是感謝你阿~ 回答對我這新手來說真是受益良多~ 之前你有解答我問的任務帖子,後來我發現還有個問題 就是任務可否重複解阿?我設殺5隻異化蟲任務解完後在接同樣任務,在殺5隻,任務沒顯示完成怎辦?  详情 回复 发表于 2013-1-29 18:40
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-29 18:40:52 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-1-29 18:12
通常的做法是创建对话框,然后在对话框内创建多个按钮,以对应多个难度。根据玩家点击哪个按钮来决定设置 ...

小彬真是感謝你阿~
回答對我這新手來說真是受益良多~
之前你有解答我問的任務帖子,後來我發現還有個問題
就是任務可否重複解阿?我設殺5隻異化蟲任務解完後在接同樣任務,在殺5隻,任務沒顯示完成怎辦?

点评

重新设置任务目标的状态即可。或者你也可以摧毁已完成的任务,然后在新建一个。  详情 回复 发表于 2013-1-29 18:44
回复

使用道具 举报

发表于 2013-1-29 18:44:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-1-29 18:47 编辑
Unreal521 发表于 2013-1-29 18:40
小彬真是感謝你阿~
回答對我這新手來說真是受益良多~
之前你有解答我問的任務帖子,後來我發現還有個問題 ...


重新设置任务目标的状态即可。或者你也可以摧毁已完成的任务,然后在新建一个。

另外的话,不必这么客气,在论坛相互帮助是应该的,其实小彬也有好多东西需要求助于别人,当无人回答时真的好郁闷。所以凡是自己了解一些的,都尽量去帮助,希望你也能在自己能力范围内多多帮助别人。说实在的,星际编辑器在国内玩家实在太少了,学习什么的好困哪呀。

点评

可惜還算新手~ 等會點之後盡量回答別人問題。 正規戰有問題的話星盟幾乎有解答,只是目前還沒有編輯器版區... 星盟電競論壇  详情 回复 发表于 2013-1-29 19:28
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-1-29 19:28:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2013-1-29 18:44
重新设置任务目标的状态即可。或者你也可以摧毁已完成的任务,然后在新建一个。

另外的话,不必这么 ...

可惜還算新手~
等會點之後盡量回答別人問題。
正規戰有問題的話星盟幾乎有解答,只是目前還沒有編輯器版區...
星盟電競論壇
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-9-28 20:09 , Processed in 0.354813 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表